希望大家跟我一样一如既往的喜欢毒王,下水道也好,N0.1也好,毒王在我心里永远都不曾改变过,因为喜欢一个人,一件事,是不需要理由的!!
奋战真远古,听说遗迹成了真远古里面最恶心的图,我突然在心里窃喜,毒王的春天又回来了,众所周知,在曾经60版本遗迹还是大多数人的噩梦的时候,毒王带刷遗迹的一姐No.1,特附上加点。(我这个加点只是说出我个人的看法,同时我会在每一个技能后解释原因,只看技能怎么加不看后面解释就随便喷的,我只当你是个小学生,素质低下)
>>>>>加点方案<<<<<< p="">
职业:格斗家 > 街霸 > 毒王 > 毒神绝等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 3970 剩余 4
>>>>>通用技能<<<<<< p="">
受身蹲伏:Lv1
物理暴击:Lv9魔法暴击:Lv9(双暴击和受身蹲伏是必不可少的,双爆本是要满的,但是省下一级的SP给了擒月炎,一级给了跃翔)
>>>>>个性技能<<<<<< p="">
强化 - 力量:Lv33;强化 - 体力:Lv3;强化 - 智力:Lv33;强化 - 命中:Lv16;强化 - 物理暴击率:Lv5;强化 - 魔法暴击率:Lv5;强化 - 属性强化:Lv10;强化 - 属性抗性:Lv14;强化 - 独立攻击:Lv10(大家看到这里肯定会觉得奇怪,因为我的QP点有很多都是没点满的。命中少点了四级,双暴击少点2级,属强,独立都少点了3级。因为毒王作为一个物魔兼修,百分比和固伤建有的职业,QP点本来就很缺。智力和力量是不可或缺的,命中也是不能少的,多希望快点3改,毒王新增的那个命中加10的被动,才能很好的解决毒王的命中问题。双暴击也是不可少的,属强和独立也是,所以我都点得很平衡,属性抗性这里我得说明下,增加了14点所有属性抗性,在100级的真远古图里,特别是遗迹,光,火,冰,要是抗性高点是肯定能增加自己的存活率的,当然,这也是我个人的猜想,还没经过实践,具体是不是,得等大神的试验来论证)
>>>>>普通技能<<<<<(系统送的技能在这里我就不一一列出了,只讲需要sp投入学习的技能)< p="">
念气波:Lv1(野猪骗属性用的,当然也可以用折颈骗,但是15SP的投入多一个保障)
抛沙:Lv38(百分比加固伤的技能,可以通过物魔转换变换技能属性,我一般会把它调成魔法只能,因为它是个远程技能,在守护骑士和野猪公爵这里,你把它当成一个远程的魔法技能来看待,容易不出错。而且毒王的很多技能都是物理和魔法混伤的,例如擒月炎,砖袭,物理攻击有踢沙来输出,还有普通攻击,但是纯魔法攻击技能只有网子,所以把抛沙换成魔法技能的时候在打守护骑士的时候,在变红的时候多一个输出机会)
擒月炎:Lv1(我日常刷图是满的,失明,中毒,眩晕以后的伤害还是不错的,而且能增加一个很长时间灼伤的异常,为其他需要异常的技能增加伤害条件,而且双投以后的爆炸范围很大,可以作为一个很好用的范围技能来使用,但是真远古图我放弃了,第一是因为真远古里大多数是单挑一个怪,擒月炎的伤害就大打折扣了,一级抓取蹭个无敌,而且抓取不了霸体也是一大硬伤啊,伤不起)
爪精通:Lv21(直接增加武器攻击力,攻击的时候几率附带出血,但是我在想毒王的武器精通怎么就不加命中呢?毒王的命中是个硬伤)