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大枪最没用的技能加农炮,它的真相是...

时间:2013-08-06 10:52 作者:神器拥有者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
加农炮一直很鸡肋,许多大枪都有感觉,但说不出所以然,真相在此。

加农炮这个技能自出现开始,除了过去当过前置点数,偶尔被华丽流大枪作为连招使用外,就再也没被人问津过,在那么多远程攻击面前,加农炮依然是刷图冷板凳,那么这个技能到底为何出现呢?

故事其实并不复杂,早在DNF之初,大枪的武器中,手炮这个概念就显得很奇异,以哆啦A梦为启蒙的70~80后可能第一反应就是***,是的没错,原型就是***,加农炮这个技能原本就是手炮的标准攻击方式。可DNF的策划虽然想山寨过来,却被审核的要求“标新立异”,不能让人家说他山寨日本货,将原本可蓄力,单发,远程范围攻击的“***”变成了现在不可蓄力,两发,近战范围攻击的“手炮”,从所有特性正好相反可以间接证明他们的心虚。

然而当一件东西的出现体现其价值后,完全相反的山寨未必就拥有相同的价值。通俗的比喻:高帅富惹人“恨”,并不代表矮矬穷就惹人“爱”。事实上自神枪手问世以后,手炮平射在大枪的所有攻击方式中所占比例是最少的。并且策划们面对玩家的压力,对于手炮这个几乎不能为大枪提供输出的技能表示强烈的不满,又只好把当初的设计,以新的技能方式列入大枪的体系。

本来他们觉得,喜欢平射的大枪很多,但不是全部,因此喜欢的自然会选择加农,不喜欢的也就无视了,然而出乎意料,纵然是喜欢平射甚至说喜欢加农炮攻击方式的人,也不会把加农点满,因为其他大枪技能实在太强力了,相同的SP投入任何技能都比加农炮有用,仔细想想就知道,加农原本就是原版手炮的XX攻击方式,设计上就不该比技能攻击要好,现在作为技能,和其他相比差了整整一个阶级。于是加农从刚开始的技能前置,变成现在连前置都配不上的板凳技能,再也无人问津。

说了这么多想表达的意思是,DNF的原创公司Neople,你敢不敢放下所谓的面子,老老实实把加农炮放回手炮的攻击模式中?解决方法很简单,大枪转职专属被动技能无需SP,恒定为目前两发手炮伤害之和即可。如此可以防止“加农炮漫游”或“加农炮弹药”的出现,又不会让大枪永远多一个几乎不会去点的花瓶技能。

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