人类是个奇怪的群体,尽管每个人都懂,世界上天才是少数,白痴也是少数,最多数的是不高不低的普通人,然而在任何一个需要判断的环境中,人们最能接受的依然是多数派的言论,这的确可以回避白痴的错误观点,但也同时扼杀了天才的完善理念。普通人的理念当然只有普通人容易接受,不容易接受的观点要么很差,要么就是很强,这个道理却总被普通人忽略。中庸真的最好么?那代表着没有致命的缺陷,但也没有决定性优点。
都说复仇者是下水道职业,为什么呢?一开始的“正统配点”就是由多数人依靠人数来推广的,并同时否定了更垃圾的配点,和更加完美的配点。为了三个垃圾技能,将复仇者决定性的三个优势技能完全舍弃了,导致复仇者在战斗过程中缺乏有效的控制和反击技,导致任何霸体,硬直高的敌人都有机会与复仇者硬拼,当然结果就是复仇者死的很惨。但是普通人也要面子,他们不愿意承认是自己配点错误导致人物垃圾,于是干脆说复仇者是垃圾职业,这样似乎能挽回一点他们那不值钱的尊严。牢骚就发到这里,我来修正这三个错误。
一.化魔是一个不必要的技能,切割是个很强力的技能。
化魔是个垃圾技能,用血换蓝和恶魔之力,毫无疑问红药比蓝药贵的多,刷红药来换MP?要多蠢才会选择这个技能?为了恶魔之力?而且就算提前准备一整条恶魔之力也不足以让复仇者秒BOSS吧?(如果有秒BOSS的强力装备,不需要那点恶魔之力也能秒),何况化魔提供的恶魔之力不高呢?这话以前说没人听,现在呢?多少人出了化魔,又有多少人像其他技能那样卡CD用化魔?没有,甚至忘记用的比较多,纯粹浪费技能点数。
满级切割的伤害许多人觉得不高,那是错误的,这需要一个技能来配合:魔法背击。切割最大优势在于强制背击,在第一下之后的5次攻击和下一招里都是按照背击计算,因此配合魔法背击及提高背击伤害或爆率的装备,可以令切割和下一次技能的伤害暴击率远高于不用切割,单用其他技能时的伤害。在以魔法背击为前提的环境下,满级切割的伤害高于同级别所有非无色技能。这是个爆发技,而且为下一招(最好是大招)提供了爆发的条件,不出满简直是在搞笑。(基于整体配点的错误,许多人也没SP出魔法背击,所以这一点到现在都没几个人注意到。)
二.天使祝福没有必要加,恶魔之手更有实战价值。
天使祝福10级+62智力,自身智力可以提高该加成效果。公式自己去查,就结论来说,复仇者自身每1000智力等于多提高62智力,85级复仇站街2000智力一万二魔攻算普通的,祝福也不过200智力加成,为此所浪费的SP可以加到魔法背击,令切割和其后一招的暴击率提高9%,200智力换9%暴击率值不值,自己看着办。
恶魔之手作为固伤技能,在复仇者绝大多数百分比技能面前显得那么突兀,但其实它的价值并非伤害,而在于束缚和连招的衔接技。关于束缚要提到一点:利用装备包括时装提高恶魔之手的等级,可以令束缚等级提高从而更容易束缚敌人,衔接技能体现在:复仇的招数远程近战都有,当近战用完需要将敌人打远时,恶魔之手是最快的一招,比地狱之门和大爪子都快,而且后者CD较长,不能频繁连招,这就需要恶魔之手的衔接。当然如果是不会连招的CD流,可以无视这一点。这里要纠正一个错误观念:固伤技能也受到属性强化的影响,如果为了突出复仇者的威力,堆暗强远比堆智力效果好。在此基础上恶魔之手的伤害对得起它的应用价值,应该满。
三.复仇的觉醒没必要出,而裂地锤需要满。
复仇者的觉醒外观很霸气,但缺乏实战价值。作为近身攻击为主的形态,既不能用其他技能,又无法控制敌人,可以击飞的怪姑且不说,65级以后的怪物能被击飞的越来越少,恶魔形态和他们硬拼,吃亏的还是复仇者自己。而恶魔形态的伤害如何呢?技能百分比都列在模拟器上,很明显,觉醒后的所有技能单拉出来看,甚至不如满级切割的伤害高,为什么?因为切割有TP和背击的暴击加成,而觉醒没有。更不要提黑暗权能那样的好技能了。觉醒状态下的DPS(单位时间内总伤害),甚至不如人形态下的连招伤害高,这点谁有兴趣都可以测试。正因为放弃了觉醒(以及被动觉醒,因为它提高主动觉醒伤害为主),我们才有点数去出魔法背击,裂地锤和恶魔之手。