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还我弧光闪!从刺客改版谈dnf设计之败笔

时间:2013-07-26 18:21 作者:774021987 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
还我弧光闪!从刺客改版谈dnf设计之败笔

刺客改版之后确实增强了不少,被动迅影的加入使得刺客在速度上得到不少的提升,但是我们不禁要问刺客的改版改的真的好么?

首先值得质疑的技能就是匕首精通下的弧光连闪,满级弧光连闪可以闪四下,(弧光闪一下,弧光连闪一下,匕首精通下追加闪两下),无疑是增加了刺客的灵活性,但是这样闪开闪去实在是不好用,作为一个刺客不能一味地逃跑,如果这个主力刺杀技能沦为一个逃跑技能,那真的是愧为刺客,再者说,刺客作为一个连招职业,改版后匕首精通下的弧光连闪的加入无疑破坏了这种连招的流畅性,刺客的操作难度高大家都知道,同时刺客的技能设计的也好,这就是很多玩家对刺客这个职业跃跃欲试的原因,但是,dnf的设计者是换人了吗?真的大可不必为了降低其操作难度而毁掉这个职业!迅影的加入使得刺客的攒星变得容易多了,连击点不会消失反而会自动生成了,之前三星加强制绝命瞬狱杀的纠结再也没有了。很显然,之前的刺客一直在攒星,攒星,翔击收招加力量,攒星,绝杀斩收招加速度,改版后免去了这些繁琐,但是不得不说弧光闪和弧光连闪组成的二段闪无疑是最完美的,加了两次闪之后显得很多余,多余的动作无疑影响你刷图的速度,就我个人而言,是怎么也用不惯四连闪,而且闪后的硬直停顿实在让我无法接受。

无奈我很想舍弃弧光闪这个技能,第一因为它用的少,第二因为四连闪不好用。于是我点开技能面板突发奇想找到了一个可以参与连招的技能来替代弧光闪,这个技能就是影袭,用无视对方攻击的斩击攻击敌人,然后瞬移到其背后伺机下一次攻击。我把这个技能加入连招去进行刷图测试,明显比弧光闪流畅的多,但是这个技能有一个问题就是如果影袭失败时会留在原地不会瞬移到背后,如何解决这个问题呢,其实你换个技能接着打就好了,这个技能发动快收招快,如果失败对连招也没有影响,如果瞬移成功,下面可以接任何技能,改版后的雷光刃影可以在地面抓取了,接一个雷光刃影,接一个绝杀斩,接剑刃风暴,接旋刃,接疾风乱舞,统统都可以,不用弧光闪连招更流畅了,我和我的小伙伴们都惊呆了!如果可以还请设计者把弧光连闪改回二连闪吧!我需要的是战斗是刺杀,不是逃遁!

第二个令我不满意的改动就是新加入的剑刃风暴的被动技能,是叫死亡风暴吗?丢匕首原型的那个被动,不得不说这个技能也是多此一举画蛇添足,剑刃风暴收招升空,匕首也随之飞起来,但是能打到多少怪啊?喂!后来的那个设计者你知道剑刃风暴这个技能的设计初衷是什么吗?还记得暗夜使者刚出的时候,剑刃风暴的吸附效果是很明显的,没错,这个技能设计的效果就是吸附聚怪,后来的改动也很好,使之可以移动,移动中吸附聚怪,然后,收招带起升空,多美的技能,为什么要加个死亡风暴扔出匕首原型啊?要伤害没伤害,技能效果还不好看,简直很丑,匕首扔的满天飞还打不到怪,丢死人了!如果要改动何不还原它的吸附效果,聚怪而杀,岂不是更有效率吗?如今的死亡风暴,被动,还消耗一个无色,真是对不起无色,说实话,死亡风暴这个被动技能完全可以不要,要改动就增加剑刃风暴的伤害和吸附效果就好了!

黎巴嫩著名诗人纪伯伦曾说过,我们已经走的太远以至于忘记了为什么而出发!dnf已经走过了四五个年头,韩服可能更久,但是请dnf的设计者想想当初设计这些个性绚丽的职业的初衷好吗?dnf最初的设计理念你们还有吗?我明显感觉到dnf职业的灾难是在出了男法师之后,出男法师我勉强可以接受,出暗黑骑士和缔造者我简直无法接受!就拿普通攻击来说,一般情况下每个职业的普通攻击有三次攻击,第三次普通攻击带有浮空或者击退倒地的技能效果,比如鬼剑士职业的普通攻击第三下上斩有浮空效果,但是这个技能浮空效果和上挑的浮空效果设定是不同的,圣职者职业的普通攻击第三击是倒地的效果,暗夜使者的第三击是击退的效果,特殊的如战斗法师第三击倒地,死灵术士在巴拉克状态下的第三击倒地,等等,但是你们看看从男法师出来后的几个职业,男法普通攻击丟魔法球,黑暗骑士则是直接仿照鬼剑士,更可恶的是缔造者直接用鼠标。按照dnf的职业设计理念,普通攻击有三下,三下分别有不同的技能效果来说,男法师之后的职业完全可以退出地下城了!再看男法,我们知道魔法师的四种元素属性分别是,杰克爆弹,冰霜雪人,光电鳗和暗影夜猫,从元素到魔道的技能都属于四个系列,那你看看爆破元素的技能除了带四种属性之外一点设计感都没有,纯粹是为了设计技能,而不是在设计元素属性技能,如果你说男法师和女法师不一样,那么请你别叫魔法师!

我相信这个游戏最初设计的很好,鬼剑士,神枪手,格斗家,魔法师,有百分比伤害职业,有固定伤害职业,有操作简单的,有操作复杂的,有控制职业,有辅助职业,有属性强化职业,有异常状态职业,有耍帅的,有卖萌的,……然而,这个游戏一改再改,改的面目全非,改的忍无可忍!如果这还是五年前的那个游戏,那么我为什么找不到五年前的喜悦?dnf的开发者设计者,请你们坚持一下最初设计的理念好么?60,70的EX技能设计的有多么粗糙你们知道吗?二次觉醒有多么偏离dnf你知道吗?就拿魔法师来说吧!我坐等设计者出的二次觉醒方案,设计的好便罢了,如果设计的太过敷衍,你们还是把dnf最初的设计者请回来吧!否则这个游戏真的就没有可玩性了。例如,召唤师,一次觉醒召唤的是第四使徒卡西利亚斯,使徒已经是dnf世界最强的存在了,我看你二觉还能召唤出什么?再例如贝亚娜斗神已经是战斗法师的终极形态了,我看你二次觉醒还能怎么做?你看到没有,一次觉醒设计的是多么好!现在你飞来个二次觉醒,你们把dnf的发展走向往二次觉醒上设计,如果设计的太可笑,还是删除二次觉醒,重新考虑dnf的走向吧!否则这个游戏就到头了!不如让它死在时空里,记忆里都是dnf的美好,莫不是这个游戏最好的归宿。

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