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驱魔一个很有喜感的游戏职业 二觉名字应该是

时间:2013-07-24 09:59 作者:冰冷的阳光 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
驱魔一个很有喜感的游戏职业

玩了很久一直玩不明白这个职业请问这职业到底是怎么样的体感定位,现在分物理和法系,PK有双休,刷图双休的话会非常喜感,貌似都在说法系好猛的样子,结合这次的韩服改版,让我觉得这职业再往逗比处发展,防具N系精通,可板可布,但板不加智力,为毛天天喊下水道的瞎子不给分个布板精通呢,这点就能让这职业纠结死,远古比别人多出一套来,多的一套还是垃圾套,让你感觉不到存在感,但是相比的你出现远二防具大了,你凑齐自身套反而小了,防具N精通,武器就一个精通,巨根精通,法驱珠子精通被吃了,技能个个逗比,大家唯一炫耀的就是那个白虎,还要靠远古三的支持,我就不明白这么个技能为什么大家吹成神了,看视频好*炸的感觉,可是尼玛的碎魂9,还要一个加16加17的武器支持才是这个逗比效果,你随便给个百分比职业加16加17的武器甩甩技能看看什么效果,还用逗比似的跑来跑去摆个逗比五虎阵,等逗比的摆好了怪却跑了,就二笔那个方位没输出了,看着韩服狗的改版*炸天来定义,可改的总觉得逗比似的,小狗废除,大狗咬10秒,以前碎六狗咬4秒多左右,可是狗存在的确长,尽管逗比的最脆皮召唤物,可是两只小狗最多是三条狗控制,也是能达到不错的效果,而且小狗控绿名还是相当好用的,等改了之后彻底沦为逗比前置,这次韩服改版强调驱魔要改,可是却是这么个逗比结果,相比其他职业驱魔改动最少,却感觉越改越二笔似的,都说一个版本一个神,可是一直不明白驱魔的时代在是什么时候,大家肯定会说驱魔多猛啊以前PK的三板斧,可是那届PK赛的冠军是驱魔,驱魔三板斧年代里,人家蓝拳还能无限平推呢,驱魔这逗比腿短手慢的PK也是个逗比,放个压制符招只狗全场摆好白虎,一个拔刀全没了,攻速快的职业在你的压制符里痛揍你,法系职业远远的就抽死你,有一阵法驱PK*了能一套带走,可是那容错率那操作感,那技能连接要达到什么地步才能一套连死别人,相比的法驱那逗比的防御力,他能一套带走别人,别人随便丢丢技能就能带走法驱,大家都知道发牢骚没用,可能大家玩的就是那种逗比的感觉,过图墨迹感觉,不然自己也不会玩这么久,估计驱魔的二觉也会跟一觉一样,驱魔很晚才觉醒,别的职业都觉醒N久了,自己才觉醒为龙逗士,然后有了青龙大根撞,可是MISS就无伤害了,可是姿势好墨迹,可是预热的时候经常被打断,可是怪跑开攻击范围了,但我们有伤害,可是逗比的后来改成了百分比,背觉就不说了,虽然以后改版触发频繁了,可是我们还要总二笔似的摆霸体,别的职业都是直接就加的效果,到驱魔这里还要前提条件了,驱魔二觉名字应该是圣逗屎,才符合这逗比职业,帖子发在某论坛上还被那里的实习版主删除,他根本就不敢来辩,说你没玩过弹药毒王职业,我只想说那俩职业我都玩过,至少毒王控场让怪一直晕的时间就完爆驱魔的垃圾控场,弹药的换装狙击流随意性和容错性就无可替代,是不是你们自己没玩过,C论坛的实习版主一没写攻略二没翻译韩服内容的小鬼头辩论失败还封掉帖子不说什么了,

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