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论红眼心酸历程-再见dnf

时间:2013-06-21 17:35 作者:cty00 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
论红眼心酸历程-再见dnf

5周年对于一款网游来说可谓是空前的生命力,不难看出TX和NX公司之间多年来所共同的努力是有实际效果的,在美服,日服,台服相继垮台的同时,国服依旧能在网游市场占据一席之地,体现了TX小霸王服务器的实力。近期国服版本戏剧化的超越了韩服,不难看出NX对中国DNF市场的重视度。但即便如此,流失的老玩家远远比现在闻讯而来的一些小学生多得多!!有没有想过为什么?5年前与5年后,dnf从一款pk竞技游戏变成了横版冒险岛般弱智的刷图游戏。游戏中充满相互谩骂,买卖的尔虞我诈。我承认,任何一款网游想要有持久的生命力,商业用途必不可少,但TX你们是不是搞错重心了!DNF毕竟是一款竞技游戏,可是你们却从未对关于pk场问题作出任何相关的说明和举措。

有人说dnf就是地下城与红狗!不好意思,我承认国服的红眼玩家基数是到了一个空前的境界,素质也差到了一定程度,所以懒得解释。刷图为的是装备,好装备则可以突出和强化人物某些属性从而弥补pk技术的弱势。国服就是这样一个恶心循环。玩家从不会考虑自己技术是不是不全面,只会一味的砸装备,我承认TX策划部门你们盈利的目的达到了。但是,国服整体pk水平真心弱!!!水尊一大堆,有实力的,却很苦逼的打不上!为什么?屠戮+连发=神!!,指的就是红神!很多比赛选手坦言,不敢回国服,不是技术不完美,也不是意识不到位,国服pkc邀请列表清一色红白双煞,基本都是连发和屠戮,火箭靴,野猪肩。攻击移动速度均能在30秒内突破双百,速度之快确实已经超出任何范畴。我去过已经逝去的韩服原味公正PKC,韩服不允许任何第三方软件的植入,这也正是韩服竞技玩家水平普遍高于国服的原因。对于连发我觉得已经祸害的国服百分之95的玩家,一旦禁用,面临瘫痪。所以,2年前,和我一样的比赛玩家也就停止了抗议,于是,我被逼上了比赛服,在这里我体会到了久违竞技的快乐,没有连发没有微调没有卡武器卡装备等等。就这样锻炼技术,结实了很多同样热爱pk的朋友,我(ETC兔子),鱼妹兔,ETC墨意,血魂圣者,Fz炮炮,Brave黑猫,可谓是代表无连发的几位红眼玩家,练手速的艰辛也就不多说了。至少在比赛服我们几位红眼都能对于不同职业有自己的打法,在比赛服尽可能找到一席之地,努力打比赛也取得成绩,虽然依旧很辛苦毕竟没有了高速度且还是手动红眼的弱势显而易见但我们依旧坚持。5周年,红眼改版我第一时间去了体验服了解了详情,亲身体验了利弊,我现在给的结论是,我们比赛红眼这样一来没有任何生存余地了,国服依旧有连发屠戮无所谓,新版pkc什么属性上限其实也是空虚之谈,对于我们手动的可怜的红眼,简直是晴天霹雳。暴走本来就是红眼唯一的showtime技能,在以减物防魔防的情况下,以最短的时间,最快的突进速度给予对手最大的伤害输出。这是我们几位红眼能在pkf生存的唯一要素,现在可好,暴走只能维持平推动作,而且还不显示二段普攻伤害数字,砍一下就是一下如同单刀输出一样,这样还有什么意义!有人说这样红眼就能开心的平推,直至暴走状态快没的时候在以上调小本起手转换为以往的4x浮空连,这只是美好的幻想!国服有连发有装备所提供的基础速度,还能无脑的用错位xx,加上屠戮和无影原有的双重打击感,想做到平推很容易,但作为我们比赛服玩家,基础速度就不快,平推流还是巨剑的年代,至少有伤害,可现在太刀平推,即使推满整个暴走状态,布甲职业都不会出保护,这是为什么,伤害低,暴走状态下平推本来就是有风险,比赛玩家跑位很谨慎,红眼不具备绝对的错位切入优势,即使侥幸做到了,整个平推过程红眼也完全没有霸体保护自己,格挡也很那预判,对手一个停顿一个霸体技能足以自食其果,所以理想化的平推输出空间几乎为零,再说说浮空连!红眼技能少,浮空连完全要靠普攻去衔接才能做到持久的控制输出。现在这样一改,平击式的攻击没有了打击感不说,第三下普攻便对对手就没有打击判定,对手会迅速落地这大大影响了红眼双刀对于浮空的控制力,导致现在红眼暴走状态下,完全没有一个合理的输出空间,一方面担心暴走时间结束以后普攻平率切换,还要担心浮空连会不会掉下来,就连原先极限抓头都变成了空想,试问这样的改版只是为了削弱国服无脑的红神而设定的么!那我们怎么办?开了暴走的我们从往前冲,变成了犹豫不前。试问这就是你们想看到的么!完全失望透顶。坚持了5年红眼,没想到还是没能实质性的站起来。基数太大并且技术太差加上起手太少。注定红眼永远登不上大舞台。再见所谓的竞技游戏!DNF

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