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DNF出血机制分析 告诉你太白出血加成原理

时间:2013-05-19 作者:Colg-xxxxqqqqssss 【投稿】
文 章
摘 要
  作为出血流2位大哥级人物--白手和红眼~各种秒图视频就不在赘述了,当然目前版本大白手的出血无人可敌,红眼因为优秀的固伤爆发掩盖了他优秀的出血伤害的事实...

  作为出血流2位大哥级人物--白手和红眼~各种秒图视频就不在赘述了,当然目前版本大白手的出血无人可敌,红眼因为优秀的固伤爆发掩盖了他优秀的出血伤害的事实...

  为什么出血伤害这么碉堡,归根结底的原因当然是NX的翔力。

  那么首先就要提到DNF的出血机制了:

  1、出血在攻击判定成立时同时产生并可立即刷新出血伤害(与之前的伤害叠加)-

  2、出血伤害的断层:有多个出血伤害时,第一个出血伤害持续时间结束时强制结束所有出血伤害。

  出血伤害逆天是根本原因就出在第一条~

  在高频攻击判定下,新的出血伤害与之前的出血伤害叠加,并且第一次出血结束时间无限延后。

  还是举个例子,比如白手砍一刀出血伤害为1000.5秒一跳,持续3秒

  那么出血伤害就是100+100+100++100+100+100一共100+500.

  如果是直接施放1个剑舞砍10刀(假设),出血伤害是100、200、300、400、500、600、700、800、900、1000然后第1个出血结束强制结束所有出血伤害总伤害5500

  如果剑舞砍20刀,出血伤害100、200、300……1800、1900、2000然后第1个出血结束强制结束所有出血伤害总伤害21000

  可以看出若单次出血伤害为1。高频攻击次为n时出血伤害的公式为(n2+n)/2...

  可以看出攻击次数对出血伤害为平方加成。(近似)

  当然这些大家都知道,目前版本白手太刀精通下白字装备能够触发出血。

  目前大家认识的误区:很多人认为多一个白字出血伤害就增加一倍

  实际上:白字装备实际上增加不是单次出血的出血量,而是攻击次数。

  所以白手白字装备对出血的加成为平方加成(近似)

  ~如果0白字剑舞伤害为X可以近似认为1个白字为4X,2白字为9X,3白字为16X,4白字25X

  所以太白手镯选择黄龙手冰龙手》猫牙

  所以太白剑舞碉堡的原因:白字和剑舞次数装备对出血伤害的双平方加成

  好了出血1哥马上要和谐了,来说说出血2哥的装备,以及如何打出逆天出血伤害

  红眼和出血有关的装备有:血之泛滥6~200%增加不可代替必穿无争议

  远2秘笈首饰:增加出血时间20%,根据出血断层特性,大吸持续时间大于单次出血时间,所以出血叠加完后会强制结束,所以这类装备无意义。

  异常左艹猫牙:增加单次出血量增幅量同装备解释,相互之间为加算

  远3绿气息大吸:增加大吸持续时间,即增加出血判定次数,增幅量为平方增幅。

  狂战出血标配装,和正确出血姿势

  狂战出血装备,血之泛滥6空手镯和武器~异常左艹,猫牙,其他全部远3绿气息大吸。

  狂战出血姿势:BUFF加满,红绿阵开,大吸~

  如果开了援交可援交一个红眼大吸,2个红眼大吸伤害应该是1个人的4倍。

  组队:期待4红眼大吸秒图视频

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