对于无影和镇魂你真的了解么,拒绝跟风
摘 要
屠戮不考虑,毕竟伤害不稳定
首先上伤害计算公式
假设进图力量为A,独立为B,属强为C,暴击为D,初始固伤面板为N,远古23,附魔几乎不影响结果不考虑.
最终伤害=N*(1+A/250)*(B/1000)*(1+C/220)*(1+D*0.5)
无影伤害=N*(1+A/250)*(B/1000)*(1+C/220)*(1+D*0.5)*1.3
镇魂伤害=N*[1+(A+180)/250]*[(B+300)/1000]*(1+C/220)*[1+(D+0.14)*0.5]*1.12
因为无影和镇魂都不增加属强,面板固伤不变,所以伤害公式可以简化为
无影伤害=(1+A/250)*(B/1000)*(1+D*0.5)*1.3
镇魂伤害=[1+(A+180)/250]*[(B+300)/1000]*[1+(D+0.14)*0.5]*1.12
(这里以镇魂出效果为例)
普通属性非爆发状态下假设力量为2500.无影满锻造独立为1500,暴击为50%
无影最终伤害=11*1.5*1.25*1.3=26.8
镇魂最终伤害=11.72*1.8*1.32*1.12=31.188
镇魂相对无影提升比率(31.188-26.8)/26.8=16.4%
爆发状态下,假设力量为4000,魂链出效果,嗑锐眼,勇士之吼,暴击同为100%,所以暴击不计算在内,公式可以简化
无影伤害=(1+A/250)*(B/1000)*1.3
镇魂伤害=[1+(A+180)/250]*[(B+300)/1000]*1.12
无影独立大概(1300*1.2+205)*1.1=1940(魂链不加成锻造独立)
镇魂力量4180,魂链出效果,嗑锐眼,勇士之吼,镇魂独立大概(1530*1.2+250)*1.1=2290
无影伤害=17*1.94*1.3=42.874
镇魂伤害=17.72*2.29*1.12=45.45提升比率6%
可见玩家属性越高,无影和镇魂的最终伤害差距会越来越小,镇魂带来的力量加成几乎可以忽略不计。镇魂的优势在于独立,无影的优势在于比镇魂多出的18%的附加伤害。
对于一般玩家镇魂>无影。对于独立属强双堆的所有玩家(包括难民到神豪)镇魂>无影,而对于纯独立流的土豪玩家,无影>镇魂。
这里数据不是很准确,但大体伤害不会有多大差距。
个人观点不喜轻喷
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