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镇魂开光与未开光,对比屠戮无影的详细数据,有公式有计算!

时间:2013-05-17 作者:绝版杨叫兽 【投稿】
文 章
摘 要
好多人问,特意写出来,也许很多人不知道这些公式哪里来的,请看我写的其他文章,基础公式。

  先上基础公式:

  力量公式:(1+力量/250)

  独立公式:独立/1000

  暴击公式:(1+暴击率/2)

  要计算提升就要有一组基础的参照数据

  我以不拿武器,进图力量3000 独立1000 暴击40% 所有武器锻造7

  无影提升 99.11558%

  未开光镇魂提升 106.852916%

  屠戮提升 108.04901%

  开光后镇魂提升 118.80855%

  PS:不拿武器时候,独立会多出22点,你们自己可以进游戏去看看。

  PS:计算过程中,开光镇魂的特效属性也一并计算在内了,特效计算方法特效力量/3,特效暴击/3。

  PS:不要拿攻击速度,移动速度,施放速度来说事,这些是PK属性,对于刷图来说,这些属性能够增加你的刷图效率(流畅度),但是不能提升你的伤害。所以在伤害计算中,这些属性是不看的。

  详细的计算:

  不拿武器时候: (3000/250+1)(1+40%/2)=15.6

  拿无影的时候: 1.519(3000/250+1)(1+42%/2)*1.3=31.062031

  拿未开光镇魂的时候: 1.835(3073/250+1)(1+45%/2)*1.08=32.26905486

  拿屠戮的时候: 1.565(3046/250+1)(1+42%)*1.3=32.45564608 (前提:对方能出血)

  拿开光镇魂的时候: 1.835(3108/250+1)(1+47.3%)*112%=34.1341344736

  提升百分比:

  无影: (31.062031-15.6)/15.6=99.11558%

  未开光镇魂: (32.26905486-15.6)/15.6=106.852916%

  屠戮: (32.45564608-15.6)/15.6=108.04901%

  开光镇魂: (34.1341344736-15.6)/15.6=118.80855%

  我的确没有镇魂武器,如果你们觉得我只是在空谈的话,那么请看下面的视频。

  http://17173.tv.sohu.com/v/1/20011/116/MTE2NDI2MA==

  不要以为实际就一定大于理论。任何事情都是从理论开始,然后用实际去验证理论,火箭发射也不是先实践后理论的。

  这个计算对比是在不拿武器力量3000,独立1000,暴击40%下进行的比对,如果想要清楚了解这些武器对你的提升,那么请把上面的数据,换成你自己的,你可以清楚看到提升。

  也许在其他玩家的数据下,这个提升会发生变化,也许对于他们来说,屠戮(怪物可出血)依旧是最强的,在这里我也只是抛砖引玉,主要是说一下这个计算方法。

  欢迎大家来加我的QQ群:298776492。我本人QQ:404777994

  注:小编,请不要擅自帮我改标题了,我没有说哪件武器绝对优于哪件,上次的心脏粉碎者的标题苦死我了。

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