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[申精]柔道pvp新手入门之<连摔篇>

时间:2013-04-28 10:57 作者:风雨燕归阁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
让我们科学的探索连摔的奥秘~

以前就有很多玩家问我柔道如何连摔,讲起来其实很容易,但实际上去尝试的时候会发现其实并不是那么简单的.

许多玩家从act1开始就对这种连招很好奇,但却不知道是什么机制造成的.那么就让我带大家揭开这个秘密~

高手大讲堂有一期柔道的节目,主持人曾经问主角什么是连摔,主角很轻蔑的回答了一句:"在这里有一个很专业的名词,叫<目押>."

那好我在这里就普及一下什么叫<目押>

目押起源于日本街机格斗游戏,通过一定节奏的指令输入达成动作之间连贯无间隔.

即在第一个动作"A"未完成之前,已经将下一个动作"B"的指令输入,在A动作完成的一瞬间输入B动作的最后一个指令,B动作发动,这样就能达成A+B连招2HIT,这一些列的行为,被称为<目押>.

街霸里角色"隆",我输入第一个"↓→A"施放出波动拳,这个时候你看到我的动作是"蹲下-站起-阿杜跟"的一系列动作.

但是我连续放第二个波动拳的时候,你会发现我的动作仅仅是在第一个气功后面直接追加了一下气功,并没有"蹲下-站起"的这个动作,那是因为我在第一个波动拳收招前,已经将"↓→"这个指令输入了,所以你就看到我2个动作连贯性的变成了"蹲下-站起-阿杜跟-阿杜跟-......"这也是目押的一种形式.

PS:任何游戏的CPU角色,或者说APC,也就是我们常说的"电脑",在控制角色的时候是用宏操作的,所以你是看不到他们的"搓招"动作的.这也就是dnf中apc角色为何攻击和连发一样的道理.

好了.说到这里我就可以反驳说柔道连摔是通过目押造成的.理由如下

第一点:你连摔对0延迟的APC是无法成功连击的.即使你通过节奏控制,达成了背摔+抛摔0间隔在单机模式下你已经完成了这个<目押>行为,但你依旧没有办法对APC造成连摔.

第二点:最关键的一点,大部分玩家抛摔/摇篮等的动作是通过快捷键进行的,并不是通过"搓招"完成,那又谈何"目押"之说..(所以说绝大部分网游中是不存在目押的)

那么问题来了.连摔到底是什么机制呢?

细心的玩家会发现,如果把整个背摔动作用连续截图进行观察,我们发现,背摔过程中,对方有一个阶段是颈部着地,脚朝天的"倒立"姿势.背摔完成的瞬间,对手平躺于地上(此时已经无法连摔).

从这里可以我们发现,有了一定的网络延迟的情况下,我们背摔在迅速收招完成的时候,对手由于还在进行伤害判定过程中,依旧处于"倒立"的状态下,此时对方是存在"中下段判定"的,于是我们迅速转身,面向对手使用"中段判定"的抛投与摇篮等技能时,变达成了2HIT,连摔成功.

关键还在于一个节奏.想要达成高成功率的连摔方法有3种:

第一种:多练习

第二种:多练习

第三种:还是多练习

还有一种比较简单,是空绞锤连背摔等技能,大家知道空绞锤动作结束,对手平倒于地,你依旧滞空状态,在临落地前踢一脚,就能接上其他技能.原理分为2种:

第一种是因为T了一脚后对方稍稍浮空,从下段判定升级为下中段判定.但这种情况必须是对方未出伤害保的情况下,如果对方已经出现保护加速落地了,那么你T的那一脚就很容易无法让判定升级,也就无法达成连击了.

第二种是由网络延迟,落地前的一脚伤害"A",系统未来得及进行判定时,你已经收招站在地上,当"A"伤害判定的时候,你做出了背摔或者其他技能的动作,此时系统误将"A"的打击性伤害判定为当前动作的抓取性判定,于是达成了连击...这一点与白手后跳斩扯烈波相似.

好了,今天就整理到这里.后续如果有新的思路整理出来我会继续为大家出帖~希望大家多多支持.

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