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下水道职业想翻身 论漫游理想的技能改版

时间:2013-04-08 作者:梦幻浮萍 【投稿】
文 章
摘 要
在80版本,漫游的优势越来越不明显,我认为漫游技能修改已是迫在眉睫。

  漫游枪手在刷图里的定位是机动输出型,不像机械的瞬间输出型,也不是大枪的远程火力型,也不像弹药那样可以短时间内爆发,漫游的精髓是速度和暴击,还有高强,攻击速度快,移动速度相对也比较高,作战灵活,但缺点是作战半径太小,像乱射以及多重之类的技能须接近敌人才可以最大输出,而爆头这类技能距离远了影响命中率(不是面板里的命中率,而是打不打得到怪的那种命中率),就会出现打偏了的情况,像回头一击如果打反了,自己都会觉得很尴尬……体术技能不享受死左加成,移动射击和双鹰回旋这类高爆发技能又不带霸体,60EX输出方式和攻击力有限,造成了漫游刷图必须得依靠强大的操作能力,而面板的低下,百分比没有相应提升,使漫游在刷图的效率上又降低了不少,不像其他枪类,大枪狙击激光瞬间输出极高,量弹和压缩炮使用方便,压缩炮还带霸体推怪,机械的机械化部队也能在短时间内形成强大的作战能力,大招只要一起上,BOSS基本就完了,弹药瞬间爆发力高,又能有效的控场,所以,漫游在技能上,确实应该得加强了。

  以下为本人对漫游技能提出的修改意见,虽然在这里没有啥用,但是希望以后漫游(不论男女)能有所加强,不要再沦为下水道,之前有文章都说过,漫游必须得拿比自己高55级的武器,才可以和白手的面板攻击持平。并非小学生式的YY想法,杜绝一切杂乱无章的评论(如:干脆你要漫游无敌得了,或某技能+100000%的伤害得了),杜绝大狂战主义以及大白手主义(即在他们眼里只有自己的职业是最强的,别的职业战斗力只有5),杜绝一切只看题目就开始乱喷的人,不喜勿喷,若不喜欢本文,可以点右上角的X,眼不见心就不烦了。这里仅仅只说刷图,PK党请无视。

  废话就到这里,正文开始——

  瞬踢:作为漫游初始技能,攻击并没有想象中的那么高,对怪有击退作用,低概率眩晕,我认为应该增加转职为漫游时可以蓄力攻击,蓄力后攻击附带霸体状态,并且高概率眩晕,高僵直击退,这样怪可以短时间内无法行动而更好为别的技能输出。比起力法的落花掌,以及冰法的冰魄剑,甚至大叔的罗凤锤,刺客的弧光闪等,瞬踢在刷图的地位确实太不重要了。

  银弹:这个技能是弹药的,但刷图中很多漫游也满了,但缺点是,它是魔攻,即便你用“攻击类型转换”转成物理,也无法使之变为物理攻击,无法变成物攻的话,漫游银弹的输出就大打折扣,毕竟漫游不可能去堆智力。具体请看技能详细说明,没有“银弹”这一项,我认为,应当在攻击类型转换里添加银弹,这样漫游的银弹便是物攻,输出能力也就提高了。

  左轮精通:这个技能目前只增加使用左轮的速度和降低延迟,但是在高级图下平X的输出实在是太可怜了,不是所有人都有钱搞+13以上的左轮的,所以应当增加物理暴击率(满级10%),物理攻击力(满级增加30%物理攻击),物理暴击伤害(满级10%,且不被任何状态以及装备、宠物覆盖,也不覆盖前者)这样在面板上,漫游将不再吃亏。

  爆头一击:这个技能的特点是穿刺力很高,暴击高,百分比比率看起来也不错,但在实际操作中,输出还是差强人意,没有想像中那么好,我认为应当取消回头一击这个多余的技能,虽然说回头可以增加120%的爆头伤害,但是非得回头这个方式实在挺多余,应该将爆头一击的百分比再提高两倍,这样在输出上可以相当于大枪的激光炮,机械的EZ-8了。

  乱射:此技能为漫游高输出技能之一,姿势帅气,攻击范围较大,但是离怪物越远,攻击越低,近身则可以吃满,适合Y轴上下方施放,而不适合X轴左右方施放,那样怪就会被乱射推走,我认为,应当适当提高乱射百分比,将目前的20**40发(无EX下),在输出上可以和大枪的量弹,以及别的职业40高爆发输出持平。

  多重爆头:此技能为漫游高输出技能,在破招状态下攻击尤其高,有概率对2个怪攻击,但缺点是,距离过远则打不到怪,且发动过程以及收招过程较慢,容易使自己进入比较危险的状态,通常我是乱射后接多爆,我认为,应该将多爆的攻击数由5次改为10次,并提高百分比。

  死亡左轮:漫游唯一BUFF技能,目前只提高暴击伤害,但已被和谐的很严重。由于其本身没有力量以及攻击加成,并且在使用别的武器的情况下,此技能无效,我觉得此技能应当强化,其一,继承原被动觉醒“致死”,有一定概率使怪物立即死亡,概率和HP基准值继承原被动觉醒,满死左和满致死的数值相同。其二,增加物理暴击率(满级10%)。

  移动射击:漫游高爆发技能,破招时若带骨戒伤害更高,缺点是不带霸体,对于过高的怪无法攻击,穿透力较弱,应该修改为,技能施放时自身进入霸体状态,但自身受到伤害时,伤害更高,无EX的状态下修改为100发,并可过图使用。增加技能的穿透力。

  双鹰回旋:同样作为45技能,比起别的职业45技能来说,缺点比优点多,优点为若完全命中,伤害很高,带骨戒破招下伤害更高,缺点,存在攻击死角,距离过近无法发挥作用,偶尔会“卡膛”,无霸体,若被击倒,一般情况下,接不到枪。应修改为技能带跟踪能力,优先攻击BOSS以及精英怪,人物自动接枪,无需再手动操作,投掷时增加霸体状态。

  回旋截击:这个技能为全职业60EX里最废柴的技能,为啥非要飞到天上,并把怪打散,并且对开连发的人来说,有时会无意把这个技能搓出来,很郁闷,应作如下修改,使用该技能时,不会飞向天空,直接在地面旋转,击中的怪将进入高僵直状态。

  极限多重爆头:最后一枪经常打空有木有?一脚蹬起来集中怪物然后攻击,虽然没有高度限制,但是落地时,最后一枪多数情况打不到,并且只可攻击左或右。应修改为,施放时带霸体(目前此技能起手没有霸体),怪不再被浮空而陷入高僵直状态,可以通过按方向键对任意方向进行攻击。

  觉醒:这个技能满上了,还是很优秀,但落地摆POSS很蛋疼,有时会挨打,应修改为,落地时产生冲击波,震开怪物并造成伤害。

  以上为个人对技能应该作出的修改提出的意见,相信爱漫游的人,都希望漫游能发扬光大,重振雄风,再次重申,不喜勿喷。谢谢观看。

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