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你真的知道DNF是款什么游戏么?

时间:2013-04-06 18:16 作者:小哥哥的剑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前些日子发帖一篇 何谓“下水道”职业.

文章改后名为:造成下水道职业的是玩家自己。时隔一天我去一看就知道不太妙。文章名字改的倒是不太符合我本身发帖意愿。果然文章浏览人数倒是不少喷者也多。我顺手留下联系QQ。加我者不少人!让我意外的是看回复喷的人占多数,但是顶文章为精彩数量是最高的。而加我Q的赞成我的居多。不解~!!!难道只有喷人的才留回复?哈哈不去纠结这个了。

我这人比较实在,先谈下发那贴主意吧。本来一篇鼓励玩家坚持自己职业,不要每天活在愤天怨人的游戏时间里。本体是好意。绝对没有孰优孰劣的划分。而表述方式上借用了4个职业。毒王 修罗 漫游 红眼。看回复上倒是引起反响不小。后来自己反思了一下。确实在职业描述细节上是存在揣摩不到位的情况。但是大体方向还是对的。毕竟让你在短短3个小时凭借印象记忆和经验来描述一个不是自己主打的职业确实难度很大。这点读者需要给予发帖人一定的谅解和鼓励。而不是一味的喷起。

此贴就不在谈职业优劣问题了。如题DNF究竟是款什么游戏?

其实这个答案在官方早以给出。横版格斗网游。横版和网游这2组词就不用介绍了。主要就是中间的这个格斗注释。何谓格斗?我还专门去百度搜集了下,倒是看了个详细。一句话就可表述。格斗 就是人与人之间的肢体竞争。换成游戏来阐述的话就是PVP。在DNF里就是PKC。而PVE就是人与环境的竞斗。在DNF里的表现为刷图。如上可见。DNF就是一款人与人之间的格斗网游。那么既然是PVP为主题的网游为什么会存在刷图?而为什么不设计成DOTA或者LOL直接就是人和人的竞争呢?我觉得这只是一个营销策略。让玩家除了PVP中而不至于单一玩法。事实上这种营销策略是对的,但是却完全破坏了游戏设计初衷。非常非常多的玩家现在还在认为DNF就是一款刷图游戏!PK只是附带娱乐项目。这根本就是头末倒置。刷图本就是为了达到PVP所具备的条件而需要走的过程。也就是说游戏的设计初衷是为了让玩家达到PK需要的装备而设计了刷图体系。而不是主打刷图,PK只是茶余饭后的娱乐场地。韩服开发商为了挽救这样的游戏本质环境。相继推出公平PKC。让没有时间刷图得不到PK所需具备装备的玩家更多进入PKC。但是为时过晚了。国服代理商早以看出这点。索性取消开发公平PKC,单一发展刷图体系。一代一代的版本更新,一件一件的神器出现,让玩家疲于奔波图与图之间。而无暇体验游戏的真正精髓。因为进入PKC的人越多,那么他们的利润就越低。

只有明白DNF精髓的玩家才知道。PKC是集大成于一体的游戏最终对决场所。是体现你个人和职业能力的最终衡量平台。但毕竟是商场游戏,这里面的不平衡是无法避免的。

如果一款游戏的设计初衷被玩家所曲解,那么会造成什么样的后果呢?

刷图玩家会感觉到永远无法满足,永远到达不了终点。因为大量的装备获取时间是非常恐怖的叠加。一遍一遍的刷图。一次又一次的重复。而刷图职业的强弱因为装备和职业原因是没有一个准确的衡量点的。上篇文章对红眼刷图的描述我也是欠缺这样的思考。同样喷我的人也欠缺这样的思考。

当你花费大量时间和金钱满足了你现在的需求。随之版本的更新,你又得更新新版本的装备。而又回到以上步骤。重复的刷图和麻木操作。如此便进入一个死循环。当你花费大量时间无法满足的时候,那么只有把钱交付给开发商换得便利。而相对PK玩家来说 这样的情况也是有。但一旦凑齐需求的PK装备就可以支持很长时间的版本替换。在装备更新上也是属于换汤不换药。毕竟是商场游戏谁都无法避免。有一个老话题是:是你在玩游戏,还是游戏在玩你?

如果你主打刷图很容易在不知不觉中陷入游戏在玩你。相对PK来说刷图给予的自由性几乎可以忽略不计。

如果我在PK。我可以选择对手,哪怕我打不过他!我可以选择装备,哪怕不是那么给力!我可以选择思路,哪怕不是那么靠谱!我可以选择打法,哪怕是自创的!

而刷图~ 你毫无选择!!!只能在重复和时间中不断循环。

第一个话题你觉得你很强大么?

一个组队的基友红眼给我说:“这个游戏没意思,没一点挑战,BOSS太弱了”

我说:“真正的挑战就在你身边,你却一直没发现”

一个月后他说:“我发现我实在太弱了,对手实在太强大”

半年后他给我说:“我现在很强了,我可以打赢大部分职业了”

“你现在还觉得这个游戏没有挑战性么?”

他的回答我现在还曾记得

“原来真正的强大不在图里。也不是我的职业,而是我”

而我衡量一个职业强弱,大多是在竞技对抗中下结论。因为你刷图在强你还是打不过我,还是打不过某玩家或某职业。这就是我说红眼是所谓的下水道职业的根本原因。而不是什么连发什么神器等等~~

我不会因为红眼开了连发双刀而愤怒。

而会因为让单刀红眼打败自己而感到羞耻。

第二个话题 PKC和刷图不是一个游戏!

刷图你需要做到的第一是装备条件允许。第二刷图步骤需要熟悉。只要你做到这两步就没有能挡住你的东西。这是死性条件摆脱不了的。等你提升到这样的地步,就会发现刷图难度很低。原因是你在不断提升,而你对抗的环境始终在原点。它是不会提升和变化的。

PK 你不断在提升,你的对手也不断的在提升。大家处于一个无限增长环境。一个你无法击败的对手,通过你不断的努力和练习。终有一天他会倒在你面前。反之也是。这个环境中的不可预判因素太多了。即使你打一整天你会发现没有一局是完全相同的步骤。

第三个话题 如果你站在PKC你可能面对什么样的挑战?

一个职业来说大概有50左右可使用于PK场的主动或被动技能,国服一共有33个职业可进入PKC。如此乘来你需要面对一千六百五十个技能的可能性对抗。每个职业一般有2种或者以上流派打法。【如驱魔 力驱 法驱 混修。白手光白 巨白 太白】我就按每个职业2种流派吧。你需要面对66种流派。而其中演变出来的打法变化更是不可预测。如此一个没有高大的BOSS,没有成群的怪物的场地。只有一个单一场景和一个简简单单站在你面前的对手。而你却要面对如此庞大的数据变化和不可控因素。这就是DNF的真正精髓。我见过不少玩了多年的玩家,但是PK没上尊的大有人在。我只能说你玩了这么多年,其实你只玩到了DNF全部内容的百分之10而已。可怜那些大把时间和金钱花在DNF中,却只玩到了游戏的冰山一角。

很多人说我就是喜欢刷图,随便玩玩高兴好了!说这话的兄弟我很佩服你理智和轻松的游戏心态。但千万要记住你所说的这句话。因为深陷其中就是在不知不觉中、然后趁着没上头好好思考下你的每一笔投资价值性。然后想想这个游戏是不是值得你继续投资。因为钱花了还让人骂垃圾确实不符合消费者权益。

很多人说我想PK 只是很多土豪和职业打不过! 说这话的兄弟我很同情你的遭遇,一个商场游戏下的PKC怎会有完全的公平。但是这是可克服因素。一但你越过这个槛就便可以体验到DNF的精髓所在。当然这是需要付出一定的代价。仅此而已!!!

你觉得你很强么?你觉得你不是下水道职业么?来PK场证明你自己吧也证明给你其他玩家吧~!

惯例留下联系64897756 欢迎喜欢PK的玩家一起来探讨。

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