我心目中的弹药技能,怀念A1时代的弹药,现在的弹药真心不行,都说80J崛起但是崛起只是狙击一个技能,只会狙击不是弹药那是狙击手,现在的版本把弹药分成的俩职业,大家看一下我YY的技能吧。
5J 银弹(BUFF) 攻击时在普通攻击上附加魔法百分比伤害和物理固伤,有几率感电。攻击不死族、恶魔族、精灵族时加伤害
15J 弹药改良(被动) 敌人僵直时间 70% 穿刺 40% (没说的此技能本身就有属性也没改变)
15J 多变弹夹(被动) 每提升一级时爆炎弹、冰冻弹、银弹、冥焰弹技能提升 1 (此技能类似于剑圣的武器精通,设计此技能的原因是因为弹药子弹众多各有各的特点,但是SP不足,会使弹药不能每种子弹发挥完美 韩服弹药专职后不是叫魔蛋射手吗,这样四种子弹设计也会更符合他的专职名)
15J闪击地雷 (主动) 伤害改为物理百分比+物理固伤。
15J 冰冻弹 (BUFF) 攻击时在普通攻击上附加魔法百分比伤害并有几率冰冻 攻击人型、野兽时加攻击力
20J 交叉射击(主动) 还原A1时模型,改为双手交叉,伤害设计为物理百分比+物理固伤,此技能不附加属性弹,而改为身上有属性弹时有几率对范围内敌人造成异常状态,携有银弹时范围内敌人眩晕,火弹僵直,冰弹冰冻,冥焰弹束缚,收招僵直降低且施放时霸体,(PK弹药福利霸体起手技有木有)
20J 感电手雷(主动) 伤害变为物理固伤+魔法固伤其他和现在一样
20J 空射强化(被动) 使用空中射击进行空射时有几率(略低)出现霸体(现在弹药的主力爆发,但是空射时控不住被打下来一顿胖揍也是经常事)
25J 火药迸溅 (BUFF) 增加属性弹伤害。XX射出的属性弹和技能带出的属性弹都会带一定范围对该范围内敌人造成一致的伤害,(让弹药子弹做到群伤,都老爱拿弹药的属性弹和死灵的大巴比但是死灵的一刀那范围羡慕啊 弹药除了火弹都是一根线)
25J 冰冻手雷(主动) 伤害变为物理固伤+魔法固伤其他和现在一样
25J 冥焰弹 (BUFF) 附加物理攻击力和物理固伤的暗属性攻击,攻击建筑机械时加增加伤害 几率出现冥焰,型如鬼泣的冥炎卡洛的黑球一样烧人(其实就是改动了下的破甲弹)
30J 爆炎弹 (BUFF) 附加魔法百分比命中后附加火焰轰爆攻击,攻击植物昆虫时增加伤害
30J 手弩精通 (被动) 物理攻击力 +xx% 魔法攻击力 +xx% xx%魔爆 xx%物爆
30J 步枪精通 (被动) 增加攻速 ****+3 减少冷却 独立攻击 +xx%
35J 多重弹夹(BUFF) 装填上一种子弹后还可以继续加上另外几种子弹,消耗时按装填先后消耗,(比如先加上爆炎弹后加上银弹和冰弹这样消耗时打完爆炎弹无需再加子弹直接就能打出银弹,银弹打完直接出冰弹,这样弹药就不用一直BUFF了)使用多重弹夹的子弹增加10%伤害
35J 聚合弹 (主动) 无改动
35J 破甲C4 (主动) 投掷方式和EX的飞速C4一样 投掷数 2个 减少移动速度、物理防御和魔法防御 并减少异抗 引爆造成物理固伤
40J 地狱烈焰(主动) 魔法百分比伤害 取消蓄气 加高爆发力其余无改动
45J 尼尔狙击(主动) 无改动
45J 精准狙击(被动) 学习后尼尔狙击射击数变为1,打中的敌人眩晕时间加长,附加重伤15S,重伤下攻击附加20%伤害。(这个就像狂伏虎霸王拳一样强化尼尔的,强化前适合物理弹药强化后适合魔法弹药)
被动觉醒(被动) 不变 (已经很优秀了)
觉醒 (主动) 加一个目标锁定,类似母鸡的觉醒先锁定之后 再出现后宫,四个MM就追着打个7-10S之后 集中火力3-5S
60J EX交叉射击(枪林弹雨) 跳入空中 对斜下方射击3次(类似兰总2图的长枪男但是比他的子弹密集)(射出子弹可为属性弹,但不消耗属性弹数量,没属性弹只给予技能伤害)伤害魔法百分比+物理固伤
70J EX冰雷 (寒冰地狱)扔出后地面出现一个冰坑,每秒攻击一次有几率冰冻(形如冰阵)攻击力为物理固伤+魔法百分比
如此之后,可以拿手弩走魔攻流也可以拿步枪走固伤流。
不知道 寒冰地狱+地狱烈焰+精准尼尔增伤+感电+火药迸射+枪林弹雨,是个何等伤害 - -!
各位大大们不要喷我哦, 我也只是YY






