写给依然奋斗在决斗场的漫游们 80级PVP引导
摘 要
如果你对漫游的PK不感兴趣,我建议你立刻点右上角的X,因为此贴很长.很杀猫.
如果你对此贴比较感兴趣,请认真阅读,指出楼主一些需要改进的地方,谢谢!
纵观枪村精华帖,没有漫游PK向的,所以楼主特别认真的制作此贴
------------------------------------------装备篇--------------------------------------
工欲善其事,必先利其器.适合的装备可以让你在PKC如虎添翼,现在你需要知道什么装备适合你
PK的胜负在于装备对于起手、输出、减少被伤害方面的加成,那么我们就从这3点入手
起手:你需要的是移动速度、攻击速度等
输出:高伤害武器、相关装备的特效等
减少被伤害:血量、**的移动速度以及抗伤害特性(代表为杀戮守护之镯)
先附加假紫装备各部位可出属性及等级数值一览表(大家集装备时可能会用到)
TIPS:使用假紫武器的同学可以去铁柱那里锻造1,就不会出现换武器0伤害的BUG了




防具推荐
套装类:70CC神圣的摩羯套装推荐指数:五颗星

点评:力量比65CC稍高30点左右,套装加成死亡左轮可以配合左轮流提升输出,上衣加成的瞬踢回旋踢可以提升蹭血伤害,移动和攻击速度都比65CC高一点但是套装加成的无色技能不适合PKC.且提升的是光属性抗性
65CC摩羯套装推荐指数:四颗星

点评:虽然比70CC低了一个档次,但是无色技能加成方面完全照顾到了PKC,可以省去一些SP,火属性抗性可以应对火卡主流的PKC,且价格相对低廉,非常适合大众玩家入手
散搭类:
尼尔巴斯肩甲+极限之袭腰带+假紫3件(上衣: 力量HP体力
裤子: 力量HP力量光环
鞋子: HP 体力)


点评:速度方面很完美,假紫弥补了HP,但是缺少技能加成以及抗性
首饰:
手镯:狂狮之吼.杀戮守护之镯 假紫:移动HP攻击速度


点评:狂狮补血及贫血加成速度 5颗星
杀戮守护防暴击 5颗星 可与狂狮切换使用
项链:王者之星 泰拉石项链 假紫: HP 体力 移动


王者是永恒的,抗性加成无与伦比 5颗星
泰拉石属性加成很全面 同样5颗星
戒指:黑色双子 BM 假紫: HP 体力移动


双子: 3点移动速度对于漫游叠加速度很美,100硬直对抗僵直技能也算是有点效果,便宜且属于71级粉(力量以及魔防的基础都是很高的 5颗星
BM:攻击速度也顺便加成了 但是需要时间做 4颗星
左槽:安祖卡图 罪恶之源 假紫: HP 体力 移动



双攻左槽提升伤害
罪恶之源的驱散真的很恶心
右槽:假紫HP 体力 移动
称号:御龙至尊 奇幻之旅 皇家骑士团



皇家骑士团的回血是一个亮点,据说每盘可触发2次左右
最重要的武器:左轮:暗黑血之毁伤暗夜之猎瞳 泰拉石左轮枪 贝爷BOOS粉




点评:猪左真的很完美,但是1.5E左右的价格让人望而生畏 5颗星
大贝基础很高,但是特效部分需要加点与其配合 5颗星
暗夜之猎瞳(650左右的物理基础攻击力,以及死左爆头银弹还有9暴击,完美诠释了漫游这个暴击职业的定位)4颗星
泰拉石左轮枪一直风骚的存在 但是基础比较低 4颗星
手炮:70粉

点评:高基础 以及加力量的特效 再者可以配合反坦克炮
步枪:70粉

点评:唯一的亮点就是 基本装弹数+2 妈妈再也不用担心我步枪点射蛋疼的问题了
附魔徽章以及时装篇
有了装备我们就要对装备进行增益处理(附魔、镶嵌)
附魔推荐列表:(如果你有节日宝珠,请对应部位无视我)
上衣:物理攻击力
头肩:HP+MAX
下装:物理攻击力
腰带:沙鹰贝利特(HP+500)
鞋子:HP+MAX
武器:暗属性攻击(粘滞感很有利于扫地以及空扫)
火属性攻击(僵直感以及打击感以及破冰效果很不错)
物理攻击力(弥补伤害)
首饰:如果武器走了属性卡,可配合对应的属性强化,如果武器附魔物理攻击力首推僵直卡,配合技能喷火器使用,或者独立卡片提升回旋踢瞬踢等伤害(当然我个人不太推荐独立卡片)
左槽:大天使妥妥的
称号:HP或者攻7或者攻10宝珠
时装选择属性推荐
上衣:技能复仇反击死亡左轮 乱射 浮空截击
裤子:HPMAX
鞋子:移动速度
帽子:释放速度
头发:释放速度
腰带:回避
胸部:攻击速度
面部:攻击速度
镶嵌徽章推荐
上衣:绿色徽章镶嵌孔 2个(HP)
下装:绿色徽章镶嵌孔 2个(HP)
头肩:黄色徽章镶嵌孔 2个(攻速)
项链:黄色徽章镶嵌孔 2个(攻速)
腰带:红色徽章镶嵌孔 2个(力量或体力)
戒指:红色徽章镶嵌孔 2个(力量或体力)
鞋子:蓝色徽章镶嵌孔 2个(移速)
手镯:蓝色徽章镶嵌孔 2个(移速)
左槽:白金镶嵌孔 1个(这个有什么打什么吧,毕竟白金徽章不多)
右槽:白金镶嵌孔 1个(同上)
三:加点
下面是我自己的加点,大家可以作为参考,说说几个注意的地方
1:浮空弹(首推35级,浮空高度适中,本人测试过,当然,如果你想把它当做爆头一击来打,点满亦未尝不可)
2:复仇反击(很多人说反正不能眩晕我还不如点1级呢,错!大错特错!满级CD是18S但是1级的CD是30秒,孰轻孰重自己判断,每一次反击都是一次绝佳的机会!)
3:乱射:首推18级(内战这种情况毕竟是少数,跟红眼对乱射吃亏的还是皮甲,对付轻甲布甲职业完全够了,板甲虽然可怜了一点,但是我们避轻就重吧!SP很紧张啊!)
4:移动射击:首推18级(浮空连的保护出的很快,满级无用,而且不利于掌握节奏)
5:多重爆头:首推14级(烟枪多爆真的很卧槽很卧槽!!!!)
6:死亡左轮:首推满级(有的左混加死左有的左混不加死左,个人更倾向于BBQ之后死左加上的暴击输出)TIPS:为了节省CD,开场不建议加死左,完全可以BBQ之后浮空弹死亡左轮
7:反坦克炮:首推1级(远距离骚扰很完美以及内战机器人引爆也漂亮,注意的是收招僵直以及后退距离,不建议近距离使用
8:格林:首推20级,因为SP不够了,否则我会满了的,对战皮甲职业的输出非常不赖,骚扰能力惊人


你真的了解走位吗?
第一部分:
首先为大家说明一下DNF的蛋疼设定。
当人物在走动状态时,两人同起点,A沿X轴方向往右走,B同时按住→和↑走动,相同时间内:

可以看到,两人的路程基本是相同的,比较合乎实际。
但是当人物跑动的时候就完全不同了,都在D点出发,A沿X轴往右跑,B同时按住→和↑斜跑,相同时间之内:

你没有看错!!!如果是跑动状态,B的斜跑路程DE所用时间和A跑DC所用时间相同。
尼玛,这玩意就和向量差不多…
换个说法就是,当你在X轴按住左或右跑动的时候,
随意按上或下是不会影响X轴的位移的。
用上图说明就是,你沿D→C→E,这样跑,比直接由D→E要多花一倍的时间!!
而下图两种路线,所用时间一样:

这个概念揭示了DNF的2D本质,地平面的设定和向量差不多。而Y轴的移动速度无论是跑还是走,都一样的。所以把上述道理运用到Y轴更简单。

上图都从D点出发,A按住→和↑斜走的路线是DE,B按住→和↑斜跑的路线是DF。
综上所述,斜跑是非常有效率的走位方式,能迅速拉远XY轴的距离,
而且你可以运用这点来估算你和对手的位置以及你跑过去最短要多长时间:

比方说你(黑圆圈)从A斜跑到D所用的时间是2秒,你跑到B或者跑到C的时间都是2秒,那么你到达对手(红圈)的时间最快也是2秒。也就说,你到1号红圈的时间你能看作你直接到B点的时间,也就是纯Y轴估计时间就够了,同理你到2号红圈的时间你就估计为你到C点的时间,即纯X轴的时间估计。
这样就简化了你对错位的距离估计不清楚的问题。
还有一点就是斜跑由于很效率很节约时间,
PK的时候能快速插到对手的背后或者正面,抓收招僵直什么的都很有用。
不过即使是斜跑能快速切入,
但对于守株待兔守X轴和封位的对手来说,对手还是很占优势
的,毕竟他能提前堆判定让你去撞,看你斜**菊(和谐)花,
他可以立马跑走。所以斜插菊(和谐)花这种事,
是防止对手压制的你的好方法,尤其是开罩子的金身。

斜向的突进技能,用上述理论,对于那些能斜着使用的突进技能也适用,斜着使用的话,该突进技能的移动范围和判定范围要比你直接沿X轴使用要大。典型的斜着TMS和旋风腿,那范围大的一B那啥…
还有一些技术就是加入了Z轴的,例如,小跳斜向空中连斩防空、压制都很不错,女弹(和谐)药的斜飞回拉轰炸技术。还有枪系神技斜拉飞炮,这个技术真正意义上把大枪的PK技术推向红尊。
还有满空射的飞炮低空回拉斜飞,这个有点IMBA,能制造大范围判定而且机动性很强,上次打一母大枪,我还在加BUFF,她就低空轰轰轰的倒飞过来把我打倒在地囧。
接下来就是介绍具体的压制概念以及反压制。
重点就是如何守线,就是守住你所在的X轴,不让对手轻易越过去。
例如两白手内战,为了把对手往上逼,你必须粘着对手,即保持X轴的水平距离不能太远,除此之外就是堆判定。看他想越线下来,你就放技能,五段斩、破军、李鬼+裂波等,甚至小跳空中连斩。一般就会有两种情况,第一种:对手上来拼招,因为你先堆的判定,你绝
对占优;第二就是他没办法继续上跑,你就立马逼近,继续压制。
守线一般是防守白手这类斜向突进技能少的职业的,不过大多数技能也都是在X轴直来直去的,所以守线很实用。
当然做好守线就是好的压制第一步,那么错位突进技能和错位大的技能更是能压制和威慑对手,崩拳,V天击,大三拳,旋风腿TMS等等。还有扯技后面说明。
压制的最终目的就是为了起手,尤其是逼角连招什么的最[哔]了。
压制住对手之后,对方的逃跑路线被你堵住,不可避免的要短兵相接,而且你是先于他堆判定,你想起手他或者预判他都是很容易的。
反压制,这个也是要先守住自己的这条X轴,不要轻易的被逼退Y轴使走位空间越来越小。
所以你也要守线,堆判定不让他轻易上前。因为你很可能在游走,所以他先于你堆的判定,你可以选择去抓他的收招僵直或者斜插绕背等,也可以扯技守线

V形走位用于骗取各种技能,需要多加体会
实战战术
连招中的搬运、异常状态破保护、秒解、第二次浮空极限保护等
跨区PK比较随意,经常各种扫地输出,伪连,破保护,或者扯起来第二次浮空等等
造成这种情况的原因主要是因为比赛很谨慎,互相抓一套很难,而抓住的时候基本上受身蹲伏CD都好了,所以扫地较难,就更不提后面的破保护等等了。
所以打出强力的浮空连招是迈向高端的基础中的基础
何为搬运?比如枪系里面的打灰机,驱魔的高尔夫,格斗的撞撞勾。
连招中搬运对手主要是为了把对手打到靠墙或者角落,连完之后还能继续压制或再次起手
漫游枪手完全可以利用格林打飞机角落手炮拔击伤害最大化!
异常状态破保护则是我要说的重点:
摇冰摇晕就是屏幕提示你摇杆的时候,你拼老命按加快解除异常状态的方式,这里我要说,这个很有讲究,最好是四个方向键狂按外加技能键狂按,增加操作(有人说方向键逆时针按,技能键狂按ZXC)还有个建议就是狂按的技能最好是多个霸体技能轮着狂按,免得你破冰之后打出来的是TMS,又被别人Z技能顶飞了
1:开场:根据开场站位决定
1:一条直线:能看到对方的武器,可以使用喷火器、浮空弹进行骚扰,如果是枪手的话,注意格挡,或者喷火器喷下就闪
2:Y轴错位不是很远:近距离喷火器,远距离自己干自己的事
2:相关BUFF:开场手雷银弹,BBQ死左,猛龙武神霸体柔道抓取时及时上跃翔以及空中射击
全职业制霸式对战
鬼剑士系
首先是鬼剑通用起手技:上挑,银落,地波
上挑:对顶Z
银落:格挡手雷抓落点 Z顶
地波:对顶Z
红眼:PKC最大众的职业

这职业最最大的优势就是速度快,被红眼加了暴走抢了精灵以后活活被速度压死,但是与之相对的是他们起手技能少的可怜,专用的就蹦山怒气这两个,因此掌握开场10S的压制时间非常重要,最起码你要贴住他,在他加双刀的时候来一套!开双刀以后,就要格外小心了,红眼开双刀以后最喜欢做的事就是靠速度和蹦山十字封你路,封住了然后就踩怒气,所以我们要做的就是别往角落之类的小地方跑
大吸抓住时可以先切换手炮然后猛按踏射,很大几率不受最后一击且踏射成功,手炮强扯起手
不是残血而且怒气没用过的红眼“逃跑”的时候别去追,很多时候他们是为了引诱你追过去然后踩怒气
被一套八万八的90%是被打出了保护然后自己手贱按蹲伏,然后蹲伏被破了继续挨一顿暴打,被红眼浮空连的时候防止八万八最好的方法就是当你快掉地上或者已经被连得掉地上的时候别用蹲伏!
Y轴错位骗怒气,格挡骗怒气(这个需要很小心)
X轴长距离骗大奔,格挡骗大奔(看脸,距离太近、伤害太高还是会被弹起来的!)
剑魂

白手---步枪点射强制后退骗破军(参考ARES-MO的实战视频)
角斗场对角线骗,猛龙
蹲伏的时候对手如果用剑舞守你,那么狂按后跳就可以了
熟悉下白手各种淫荡的CD技能
瞎子

专用的起手技能是波动爆发瞬发,范围大,带霸体,对战瞎子这职业是千万不能TMS冲上去的,他一个地波打倒你就可以开始连了。但是瞎子对空能力很差,除了波动爆发就没了,所以我们可以等他用掉波动爆发以后经常用手雷浮空弹来起手
被打倒地别急着用蹲伏,大多数瞎子都会把你打倒地以后跑过去骗你用蹲伏
你倒地以后瞎子一般会跑过来上挑,让他挑,没事,但是挑完以后一定要紧盯着他下一个动作,他上挑接的是冰波的话,马上蹲伏躲掉,如果不是冰波,那就不用管了,因为这是他在骗你的蹲伏
你蹲伏的时候瞎子经常会稍微后退一点再丢鬼印珠压你蹲伏,但是鬼印珠的起手动作不快,你完全可以看准了跑开!蹲得太久的话,瞎子一团棉花糊你脸上你就完了
打瞎子时,成败的关键就是你的蹲伏用得好不好!
鬼泣

对战鬼泣最重要的就是要记住他鬼步、冰阵的CD和持续时间,在这段CD空隙里的鬼泣是最弱的!
黄阵和绿阵重叠的地方千万别进去,进去了基本上被冻住连一套,不掉大半管血是出不来的。血量优势不是特别大或者不是特别有把握的时候,不建议冲进冰阵去强杀鬼泣
紫阵的小鬼还没出来的时候可以冲进去抓鬼泣,但是你一进去看见小鬼出来了就一定要马上出来,不然被小鬼抓住的话,出血中毒失明减速都是很致命的!
不要主动去打在你旁边跑来跑去而且身上有鬼步的鬼泣,他这是在骗你出招然后挑飞你!
枪手系
通用技能:浮空弹手雷 膝撞
应对方式为Z 格挡
第一时间清除机器人,走位风骚的请无视我
漫游枪手

女漫游的喷火器僵直已经和谐了,可以格挡抑或抓收招僵直起手
应对手雷需要多加练习,这个完全靠的是感觉
对顶BBQ的时候建议X+强制BBQ,由于后出招,系统会判定你成功起手
上图的V形走位可以用于骗取对方技能,请慎用移动TMS,尽量跑就可以
对拼乱射可以切换杀戮守护之镯,不按X使自己的霸体时间长一点,结束后起手
双鹰的最大作用是封位而不是输出,可以后跳应对之,或者抓僵直起手
如果他有蹲伏有乱射,骗掉蹲伏之前绝对不要扫地
弹药

弹药专用起手技就是各种手雷的组合使用达成封路以及压制。
弹药最可怕的技能不是伤害爆棚的火弹,也不是几乎全场范围的狙击,而是冰雷
开场弹药肯定会先装手雷,高端点的会用散弹枪击退你或者放个地雷保证了自己的安全再装手雷,遇到开场就无脑装手雷的,完全可以滑铲快速切入,运气好打断他填装手雷的话我们的优势就很大了。
弹药在正Y轴很弱
冰雷CD的时候是白手进攻的最高时候,这段时间只有几秒,必须好好把握,冰雷CD一好就要格外小心了,切勿格挡冰雷
场上有地雷的时候,建议跑过去把地雷骗爆,不然会被打乱进攻节奏,骗地雷的时候最需要注意弹药的各种手雷,大多数弹药是不会轻易让你骗掉地雷这个让他保命的东西的。
狙击出来的时候马上飞炮跑路,运气好可以跑出狙击的范围,这个完全靠反应速度。
女弹药上手雷以及格林,一不小心就中了,也可以喷火器试着抓落点,前提是对方冰雷扔出来了
机械

这个职业楼主真的不会打,但是我收集了一些大神的打法
机械开场基本上绝对是上一堆BUFF和手雷,这时对自己开场抓人有信心的话一定要开场马突进去抓他!
机械主要靠的就是骚扰,各种机器人打乱你的跑位然后趁你方寸大乱的时候用枪系通用的起手技抓你
以后一般机械用到的G系列就只有G2,起手防身都可以,遇到凤凰羽那种G3流的**打法那只有自认倒霉,不过G3流在以后会被和谐,没啥人用了的
打机械一定要拼命压着打,好不容易抓到一套,打完了别跑开,就巡回在他身边找下一个机会
一定要保留乱射,机械开了拦截机工厂和空投高达炮台的时候,他不是一个人!而是一支部队!需要及时清理
不要觉得清小机器人是浪费时间,场上没有一定数量的机器人的时候机械就是个神枪手
枪炮

XY轴近距离格挡加农炮,跑位不能停,防止大激光,建议全程以手炮作为武器
飞炮流需要预判手雷抓落点
全程后跳式的走位可以避免很多伤害
慎用TMS起手,大枪的Z是流弊的一塌糊涂的
大叔系
通用技能: 空斩打,勾拳追击和升天阵
空斩打霸体久,XY轴范围都很大,请慎用TMS
勾拳追击的突进性非常强,注意X轴防止突进,或者预判脚雷.对顶Z
蓝拳

专用起手技能很多,腹冲腹拳,破碎之锤,圣拳连击,瞬拳,刺拳猛击等等等,但是可以比较欣慰的是蓝拳的攻击范围不是特别大(洗衣机除外)且空中能力匮乏
对战蓝拳时Z和TMS请慎用俯冲摆动躲避之后破碎之拳抓起来就是一套
蓝拳开了分身意味着洗衣机要来了,请逃走
被旋风刮到会降低攻击速度
遇到神圣反击的状态请乱射伺候他
金身

唯一起手技能纯白之刃很碉堡,开了蛋蛋之后更是肆无忌惮
开蛋之后飞炮才是王道,但是别X轴飞,一个锤子你就下来了,然后一只矛,又被人家来一套
死命后跳走位很神奇,可以避免伤害过多
推荐使用步枪移动射击平推
驱魔

开场前注意看下对方护甲类型,确定自己的打法,法驱及时清阵(瞬踢回旋踢有奇效)以及飞炮脱离压制符;力驱切勿使用回旋踢,谁用谁死!
大风车起手比较慢而且可以后跳可以躲
法驱主要就是靠各种式神封路,然后把你逼到一个小范围再起手,所以打法驱最重要的一点就是拆东西,式神白虎2个以上存在的时候是很可怕的
及时清除阵,体术攻击更有效
朱雀压起身可以后跳,亦或者最后一击可以格挡
4叔不是删除了吗?
格斗系
通用技能:上勾拳金刚碎
勾拳,X轴很远,速度不快,霸体较久
金刚碎,本体可以XY轴移动,之后技能的冲击波XY轴范围也有相当于一个怒气那么大,但是使用这招后女格斗自身的僵直较久,是女格斗系的神级“起手”技,同时也是神级“被起手”技,如果你的格挡意识够好,完全可以挡住然后挑飞她,或者再牛逼点的直接Z顶飞她
金刚碎可以用Z或者格挡,一不小心还能反起手
分身:压制你起身或者封位,需要手雷清除,不然很麻烦
旋风腿速度比较慢,有很大的空间去逃跑或者抓取
折颈:被抓到就休息一会吧
柔道:守起身最强职业没有之一,最好就是不用蹲伏,我让你打
野蛮冲撞收招僵直很大,可以反抓
柔道会在20S后开***取,及时提前上跃翔飞炮或者Y轴跑
切勿靠近垃圾桶,抓轰炮可以让你很无语
45陨石出来如果没打中你,果断爆他菊花
武神
一般会在20S后开霸体,及时提前上跃翔飞炮或者Y轴跑
崩拳僵直很大,可以考虑抓收招
铁山靠你别指望你的Z,绝对你吃亏,建议脚雷
升龙拳最搞笑了,如果没打中,乱射在下面接着他吧
45幻影踢可以后跳,或者最后关头反击,顺便起手
毒王
注意擒月炎以及网子:主要靠意识,需要多练
切勿往角落跑,砖头网子毒针什么的,一射一个准
气功
如果气功的**还没放出来千万别近身,X轴注意龟派气功。男气功的袭可以格挡,不建议Z给他抓破招,真的很疼!40S雷龙CD完毕之后注意跃翔飞炮
蹲伏不建议一直按着,蹲完就跑,防止旋压起身
男气功的袭可以格挡,且螺旋丸范围跟崩山有的一拼,压起身请注意
法师系
由于男法师没打过,这里就省略了
通用技能:龙牙天击 草人
天击V字形的起手技能,范围较大,TMS的克星
草人:神技,在没有骗掉草人之前,你任何美好的连招都将是幻想
还有GBL,这个如果满级的话智商很高,建议先清理掉
推荐全程手炮Y轴是不是浮空弹下,小萝莉一不小心就中了。。。
元素
元素冰墙、雷旋这个是想近身前必须解决的,格挡之。膝撞不推荐(太吃亏,且成功率不高),乱射强压也可以
切勿往角落去,一堆雪人夜猫会让你痛不欲生,或者可以飞炮,但是别人会火柱抓你
喷火器可以很神奇的破掉冰墙
魔道
反重力装置可以用格挡
熔岩僵直伤害都很高,千万别进去,或者飞炮**
小风车冰车也可以后跳躲哦,打魔道千万不能勇武,慢慢蹭血才是王道啊
战法
碎霸范围很大,在上方的Y轴可以有效回避
流星闪影击最后一下范围很大,不要傻傻的冲上去以为可以起手了
强袭流星打,面对这种技能我们就要养成经常脚雷的好习惯,被压起身可以后跳
召唤:跟机械一样的思路,没怎么打过
男法师:瞬移 不死
冰洁
冰弓僵直非常大,注意注意高能
由于冰洁有被动觉醒冰封奥义和冰霜之径,所以近战打他特别吃亏,经常是连招连到一半就被冻住,要不就是速度降得惨不忍睹
45真**变态,遇到你就等着残废吧
被扫地一定要蹲伏
爆破这职业没怎么打过
掌握好X轴别被他射♂了
盗贼

通用技能:翔击弧光闪
弧光闪没有霸体是最大的幸福,Z他
忍法·影分身 相似于女法师草人的一个技能,不过开场好像有CD,而且被打得僵直的时候还不能用所以这技能一般都是被浮空以后才用的,使用后本体正上方飞到天上,然后地上留下一个分身,一定时间后或者被打的话分身会爆炸
诅咒之箭:中了你就卧槽了,没中他就卧槽了,果断上去♂他
刺客
剑刃风暴,范围较大,僵直久,带吸附效果,但是不是霸体,然而我们的Z却是显得无力的,这也是刺客最大的破绽技能,没打到你你就可以♂他了
开场后期(大概30秒左右),尽量和刺客保持Y轴,因为X轴的话,刺客的40和45技能抓取范围很大,不好躲
刺客使用了影分身,可以上前乱射接住她
死灵
死亡之爪.保持X轴距离就可以了
王子一定要第一时间日掉
大巴请满场躲,但是其开场30秒的CD是我们的起手期,所以开场一定不要浪费时间,上去跟他搞基吧
打死灵一定要时刻注意死灵大巴和王子的CD时间
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