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DNF80版本白手加点分析 逐个技能一一讲解

时间:2013-03-23 作者:Colg-tm1981 【投稿】
文 章
摘 要
至于伤害能力为参照数据加成判断而来,非仅依本串讨论为主。
DNF剑魂刷图加点

  一、共通技能部分:

  1. 受身蹲伏 - 满

  2. 跃翔 - 特殊情况下选修1级

  3. 物理暴击 - 满 (被动技能)

  4. 远古的记忆 -异常流情况下选修满级,因为智力影响异常状态伤害计算公式

  二、剑魂阶段技能

  1. 鬼斩 - 转职后自动习得1级,无人推荐,不点。

  2. 上挑 - 转职后自动习得1级,主流见解推荐点满。

  3. 连突刺 - 转职后自动习得1级,甲说:1级即可,后期副本怪物常常为霸体属性或Y轴走位,难以命中

  乙说:满级,若点满亦应同时点出TP强化,理由是点满加上强化后伤害不低,CD极短

  和流心-刺搭配可以瞬间打出连突刺+流心刺+连突刺combo,难度中等,威力强大。

  4. 格挡 - 主流见解推荐1级即可。

  5. 银光落刃 - 多数说推荐1级即可,因为公式为百分比+固伤,成长有限,SP性价比不高。

  少数说推荐满级,因为这是白手少数Y轴攻击技能,配合巨剑精通的霸体特效和多段数攻击威力尚可

  且自带衝击波有倒地判定。特定场合下效果出众。

  6. 空中连斩 - 主流见解推荐满级。

  7. 鬼神卡赞 - 多数说推荐1级即可。

  少数说推荐满级,因力量和智力的提升对部分固伤技能和异常伤害明显。

  8. 裂波斩 - 多数说推荐满级且同时点出TP强化,因为施放技能时角色判定为无敌,多段数斩击皆为百分比,伤害中上。

  - 少数说推荐1级即可,只求其角色判定无敌的效果即可。

  9. 崩山击 - 转职后自动习得1级,无人推荐,不点。

  10. 叁段斩 - 转职后自动习得1级,甲说:5级过路点即可,因为伤害分为多段数,过程中无霸体,易被中断,导致DPS降低。

  乙说 : 满级,若点满亦应同时点出TP强化1点,因为全段数伤害能力高,点出TP强化后技能

  产生质变,进可攻,煺可守。

  11. 波动裂地剑 - 多数说推荐完全不点,因为伤害能力有限,有其它更佳选择。

  少数说推荐1点,範围不小,带倒地判定,可以防身之用。

  12. 十字斩 - 多数说推荐1点或完全不点,因伤害能力有限,只点1点为连技方便。

  少数说推荐满级,虽然伤害为百分比+固伤,但是CD短,可以和上挑互相搭配使用无限空连怪物。

  13. 月光斩 - 无人推荐,不点。

  14. 后跳斩 - 主流见解推荐满级。

  15. 裡。鬼剑术 - 主流见解推荐满级。

  16. 武器奥义 - 主流见解推荐满级。

  17. 各项武器精通 - 随个人使用,主流见解推荐至少满3种以上。

  18. 流心 - 主流见解推荐点满,就算不打算使用流心技能,也可以用来强制中断普攻连击、裡鬼连击、连突刺...等技能。

  19. 流心 - 刺 - 甲说:满级,CD短,公式为百分比,伤害能力视情况可以达中上至极高的程度,作为连接技能亦不难操作。

  乙说 : 只点1点或完全不点,使用习惯问题且做为尾技角色有硬直现象。

  18. 流心 - 升 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且命中后多数目标有浮空判定,方便连技。

  乙说:只点1级,因为少数后期怪物或领主无法浮空,失去技能重要的效益。

  19. 流心 - 跃 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且可对倒地判定的目标造成伤害,X轴移动距离大。

  乙说:只点1级或不点,只用来攻击判定倒地的目标或X轴移动,跳跃中按X时机需要一些技巧。

  20. 流心 - 狂 - 主流见解为,若有两项以上流心技能满级才考虑投入SP,一项以下则为1点或完全不点。

  21. 自动格挡 - 主流见解推荐不点。

  22. 破军升龙击 - 多数说推荐点3点过路点即可,塬因是作为非无色技能而言,CD略长

  少数说推荐满级,因为伤害为百分比,点满后使用短剑(固伤影响)、巨剑、钝器(蓄力下捶追加)施放时,伤害为高,且衝刺中为霸体判定。

  23. 拔刀斩 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级

  24. 勐龙断空斩 - 甲说:点1级作为过路点即可,因为伤害分为4段,耗时太久导致DPS降低。

  乙说:满级,因为伤害为百分比计算,总和高,四段全部命中同一目标时,伤害为高,衝刺途中角色为霸体判定

  惟衝刺终了或转换方向时没有霸体判定,X轴位移距离大。

  25. 幻影剑舞 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级。极少数极少数极少数认为1点即可,理由不予置评。

  偷学技能部分

  1.邪眼鬼神普戾蒙 - 主流见解推荐点满或不点,降抗部分对于异常状态伤害有所加成,不另说明。

  2.邪光斩 - 主流见解推荐不点。

  3.嗜魂之手 - 主流见为推荐1点或不点,塬因是伤害为百分比+固伤,伤害能力有限。点一点的目的是多一个抓技,施放中判定类似裂波斩。

  叁、剑圣阶段技能

  1. 极鬼剑术-斩铁式 -主流见解推荐满级(被动技能)。白手製造伤害的核心技能。

  2. 极鬼剑术-暴风式 -甲说:1点即可,百分比伤害,惟CD极长且每一级SP需要200点,性价比不划算。

  乙说:3点即可,目的是出3级时的施放和收手时的角色判定无敌特效。

  丙说:满级,为极少数说,目的是为了配合其它装备出9级特效,可削减目的防御值达7万多点,施放结束后10秒内目标

  维持大量降防效果,使用单一类型的高伤技能可以打出各种9,999,999,性价比低,但爽度无限。

  3. 破军斩龙击 - 主流见解推荐满级。

  4. 破空拔刀斩 - 多数说推荐点满,伤害能力中上,但可蓄气而且範围极广。

  少数说推荐1点即可,因为CD略长且仅为清小兵使用,可取代性高。

  说明:主流见解係指90%以上或全部版友之见解,多数说意指70%以上之见解,少数说则为30%,甲乙说则为各有拥护者说法,互为5成左右,极少数说为10%以下之版友见解。

  至于伤害能力为参照数据加成判断而来,非仅依本串讨论为主。

  以上为匯整版友所提供的技能取捨心得部分,谢谢大家。

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