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关于暴击伤害增加10%的提升公式详解。

时间:2013-03-22 10:40 作者:绝版杨叫兽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
此帖也是先行帖,我会逐步把所有特殊伤害加成的公式计算出来,以后出一个真正的,科学的大百科,希望各位数据党可以帮我来完成。

现在很多装备上都有暴击伤害增加的属性,今天暂时放出来10%暴击伤害增加的属性,如果计算错误,还请大家指正,本人QQ:404777994 群号:298776492,欢迎各位数据大神前来教育我。

暴击伤害增加10%

我们设暴击率为x%,每次攻击为y,攻击100次,正常暴击为1.5y,暴击伤害增加10%后的暴击是1.6y,,得到提升公式:

{[y(100-x)+1.6yx]/y(100-x)+1.5yx}-1

公式进行约分后的结果是:0.1x/(100+0.5x)

随便代入一组数据:

攻击力假设成100,暴击为20%,攻击100次

一般情况:80次攻击不暴为80*100=8000 20次攻击暴击为20*150=3000

合计11000

提升暴击伤害10%以后

80次攻击不暴为:80*100=8000 20次攻击暴击为20*160=3200

合计11200

带来的提升是(11200-11000)/11000=0.0181=1.81%

我们直接把数值代入公式:0.1x/(100+0.5x)

代入之后的结果是:(0.1*20)/(100+0.5*20)=2/110=0.0181=1.81%

公式计算的结果和实际模拟计算的结果吻合。

再代入一组数据:

攻击50,暴击30%,攻击100次

一般情况下:70次攻击不暴为:70*50=3500 30次攻击暴击为:30*50*1.5=2250

合计:5750

提升暴击伤害10%以后

70次攻击不暴为:70*50=3500 30次攻击暴击为:30*50*1.6=2400

合计5900

带来的提升是(5900-5750)/5750=0.0260=2.60%

我们直接把数值代入公式:0.1x/(100+0.5x)

代入之后的结果是::(0.1*30)/(100+0.5*30)=3/110=0.0260=2.60%

公式计算的结果和实际模拟的结果又再次吻合,公式是正确的,请大家放心使用。

再说一次公式:

暴击率为x%

0.1x/(100+0.5x)

顺带附上暴击伤害提升18%(薄雾)的理论帖地址:

http://dnf.17173.com/content/2013-03-21/1363831339.shtml

附加30%在计算完双暴(无影)之后的理论帖地址:这个帖子的公式没有经过约分简化,约分简化之后的公式应该是:x%暴击

(9000+90x+9x*x/40)/(30000+150x)

http://dnf.17173.com/content/2013-03-16/1363441732_1.shtml

以及基础理论帖,也许这个帖子你们看不太懂,不过还是期待大神加入:

http://dnf.17173.com/content/2013-03-17/1363523408.shtml

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