不起眼的几点抗魔值带来的伤害 异界抗魔测试
文 章
摘 要
摘 要
不起眼的几点抗魔值带来的伤害 异界抗魔测试
两者相加11抗魔,44点四围

以1级冰球测试固伤,冰球只增加防御
89抗魔,削弱1%


100抗魔,增幅20%


智力由1831增加到2275
如果以左下显示削弱1%,即
(1831/(1-1%)+44)*1.2=2272,似乎误差不大,但不完美
那么如果左下显示的是近似数值,我们用具体的增幅或削弱比值进行计算,即
(1831/(89/90)+44)*1.2=2274.69近似2275
所以可以认为每1点抗魔带来的收益是相同的,并不像97抗魔增幅15%,98抗魔增幅17%,99抗魔增幅20%,似乎提升不同,实际是一致的
取不暴击的两个伤害45176650做除法,实际增幅47.2%,远大于20%的收益,故可认为80版本高抗魔带来的收益仍旧是双份的
基础百分比测试
武器+0,没有无视伤害
89抗魔,削弱1%

100抗魔,增幅20%

2246提升至3378,做除法提升有50.4%,同样远大于20%
(至于为什么跟固伤提升不一样,因为左槽还附魔了阿伽门农卡片)
故同样可认为80版本高抗魔带来的收益仍旧是双份的
至于无视伤害肯定是单次增幅,就不测试了
结论:
80版本高于标准的抗魔增幅带来的实际收益仍旧是双份,如K图下90抗魔提升至99,实际提升可简单看作1.2*1.2=1.44倍增幅
所以在刷异界时,选取装备以提高抗磨优先。举个简单的例子,如果法系带黑珍珠抗魔为90,带远古2or3戒指抗魔为101,那么即便是破招伤害,黑珍珠的收益也远小于远古2or3戒指,更不用说抗魔戒指也是有属性的呢。5件神怒防具都只有50%的单一技能增幅,抗魔很重要,带上异界称号吧(K图下没到99时)!
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