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DNF漫游80版本加点思路分享 仅供借鉴参考

时间:2013-03-06 作者:colg-追忆似誰黏滑 【投稿】
文 章
摘 要
  我们讨论的是技能的使用心得和加点思路,所以繁琐枯燥的技能数据就不一一列举了,想看技能数据的,请点开自己的技能栏自行查看

  我们讨论的是技能的使用心得和加点思路,所以繁琐枯燥的技能数据就不一一列举了,想看技能数据的,请点开自己的技能栏自行查看

  SP,80满级总计9570

  全职业通用技能部分

  受身蹲伏:倒地状态下按跳跃键可迅速起身并采取蹲伏姿势,蹲伏状态下无敌;推荐:+1,别跟我说你不加

  跃翔:增加跳跃力,等于变相的增加了滞空时间,跑路专用;推荐:+1,加满没必要

  物理暴击:在这个暴击稀缺的年代,请给我一个不加满的理由;推荐:+满(这废话!)

  物理背击:背击敌人时增加物理暴击率,乱射和枪鹰是最大受益技能;推荐:锐眼流无视,非契约的话如果有多余SP可考虑加满

  魔法暴击+魔法背击:对漫游来讲,受益的只有银弹;推荐:武器魔法无视够高,有富余SP的话,可考虑+满魔法暴击,魔法背击就算了,SP还不会多到这个程度

  枪手通用技能部分

  膝撞:近身攻击,浮空作用,前置1级足矣,不推荐+满

  浮空弹:小爆头?有人这么说,但毫无穿刺力的一枪,而且浮空高度太高了有时也不是好事;推荐:前置1级或者+满,看个人习惯

  银弹:短BUFF技能,15秒CD,一个附加魔攻伤害,对漫游来说锦上添花的技能;推荐:+满

  格林:一个漫游,还轮不到去加满格林,对于某些看似很高的伤害,都是在众多附加条件下才达成的,把这些条件留给漫游的本职技能,会比这个更好;推荐:前置的1级就够了

  小机器人:短时间内吸引仇恨,兼顾野猪骗属性,前置1级足矣

  粗火:用处同上,推荐加1级用于野猪骗属性,短时间的僵直作用在某些地方也有用处

  注:2012春节宠物迷你萌道的技能现在无法对野猪骗取暗属性了,变成了宠物技能的字面解释:无属性,这是我自己亲历的

  所以非火强漫游可用小机器人或者粗火来骗取火属性

  踏射:抓取技能加上短时间的无敌状态,必+1,射击流如果SP和TP还有富余并且无视够高的话可+满并+EX(3TP)

  BBQ:抓取技能加上短时间的无敌状态,同踏射一样必+1

  空中射击:同跃翔一样,推荐+1级,跑路专用,加满用作输出的意义不大,咱不是弹药,咱是漫游

  毛雷:所能起到的作用也只是骚扰了,+0或推荐+1级绝望塔骚扰之用

  瞬踢:射击流+0或者+1,看个人习惯,近身退怪所用;体术流可+满

  回旋踢:由于浮空截击加入了起身回旋踢

  这个前置技能,现在的回旋踢备受吐槽,但我依然是+5并且出了1级浮空截击;体术流在优先瞬踢的情况下剩余的SP可加满

  漫游职业技能

  左轮精通:不要废话,+满,除非你的主武器用的是高强死步

  爆头一击:做为非无色输出技能,7.7秒的短CD,高穿刺&高暴击率,无异议,+满

  快速拔枪:以前做为乱射的前置,5级是必须的;现在取消了前置,不习惯使用的可以无视;习惯空X+扫地的,自己决定+1还是+2还是+满

  复仇反击:被击后可秒解僵直状态,推荐+1

  回头一击:输出技能,多爆的前置,+1

  死亡左轮:漫游的伤害输出来源,+满

  注:关于如何换装堆叠死左伤害的相关装备推荐,我放在了6L

  浮空截击:看个人习惯,射击流的点我依旧+了1级,如果想加回旋截击的话,得5级的前置;体术流可考虑+满

  乱射:男漫游的强力AOE技能,可观的伤害+清场作用,必+满;配合远三乱射红&绿气散件,作用更好;再有将来的80SS左轮,作用......

  教练,我也要80SS左轮

  移动射击:必+满,漫游永远的单体最强爆发技能,27秒的CD,不长不短;有远古二神怒移动射击的支持,可将技能的百分比堆叠到1000%+,伤害不容小觑;最大的缺点就是缺少霸体,技能使用过程中容易被打断,对X轴移动速度快或有突进技能的怪也无解

  多重爆头:虽然这个技能的使用效果并不太理想,但总归是个无色技能,+满

  枪鹰:必+满,漫游的主力技能之一,最强穿刺,伤害输出可观,就是CD略长,49.5秒;缺点是面对走位灵活的怪,三轮枪鹰很难打全

  疯狂屠戮:主动觉醒,强大的群输出和半控制技能,伤害可观,3、6、9级有特殊效果;每级耗费200SP、145秒的CD过长;射击流+满,体术流可放弃,把这些SP加到一些体术技能上

  死亡印记:被动觉醒,可对被攻击方标记,攻击被标记的敌人增加暴击率,印记消失时可对敌人造成伤害;平民流必+满,锐眼流可无视,系统送的1级足矣

  回旋截击:漫游最渣的无色技能,没有之一,因为前置的起身回旋踢,经常会滑铲+X触发技能,让人蛋碎,破解方法目前还无;+0或+1或者+满,自己随意

  极限多重爆头:推荐+满,对可浮空的群怪效果显著,对不可抓取、霸体怪无解,起手和最后一击无霸体,容易被打断

  TP,80级满级总计31

  我们需要关注的EX技能,有这些

  EX银弹:1级消耗1TP,非契约可精通5级;每增加1级,子弹数量增加1、魔法攻击力+4%

  EX踏射:1级消耗3TP,精通1级;射击次数+2、攻击力-15%、冲击波攻击力-15%

  EX爆头:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击力增加10%,穿刺力增加3%

  EX移动射击:1级消耗2TP,非契约可精通5级;每级增加6%移动速度、增加6%子弹发射数

  EX乱射:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击次数增加2次

  EX枪鹰:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,回旋时间增加15%

  TP严重紧缺,使得上个版本遗留下来的加点思路放到现在已经行不通,甚至有些时候我们得放弃某些技能

  没办法,供给我们可使用的TP就这么点,为了达成最大化的伤害,必须得根据自身的情况来合理安排TP的分配

  说来说去,我们考虑的还是这几个必加技能的优先级分配:EX爆头、EX乱射、EX移动射击、EX枪鹰;至于EX银弹,只能委屈的把它排在最后了;EX踏射,考虑的前提是满了踏射的情况下

  1.走射的输出环境本就不安全,EX走射增加的是子弹发射数而不是子弹的攻击力,相信你不是一次的体会到了走射被打断时的那种无力感

  2.枪鹰的输出环境虽然就比走射好了那么一点,但当你面对走位灵活拥有突进技能的怪,EX枪鹰增加的旋转时间很可能浪费掉

  3.乱射,作为漫游最强力的AOE技能,附带霸体,EX乱射增加的攻击次数会让这个技能更加强大

  4.爆头,短CD高百分比,EX增幅爆头的同时也增幅了回头一击

  5.EX银弹,TP实在紧缺,把该加的都加了,再考虑它吧

  6.EX踏射,加它的唯一前提就是加满踏射的情况下;踏射+1用作抓取,+满就是用作输出,对武器的要求高加上能让你踏射踩着输出的怪也不多,根据自己的TP和装备水平来决定吧

  根据使用的装备来决定TP分配的优先级

  爆裂6&困兽6:主力输出乱射,TP优先级的分配可以爆头—乱射—移动射击—枪鹰

  夺魄9:夺魄9的亮点就在对于枪鹰的增幅,移动射击和爆头的增幅也不小,TP优先级的分配可以爆头—枪鹰—移动射击—乱射

  神怒移动射击&枪鹰:远古二神怒散件对单技能的增幅是很高的,移动射击的百分比很容易堆叠到1000%+,而枪鹰由于较长的CD(49.5秒),不会专门为它准备一套加点,对装备的选择也仅限于换装输出,所以加点还是以移动射击优先为准,爆头—移动射击—乱射—枪鹰

  其他装备:没远古二神怒移动射击或者憨憨牛霸体药,EX移动射击还是放到后面考虑吧。加点思路同上,爆头、乱射、枪鹰,剩余的TP,银弹和踏射,根据自己的装备水平选择

  QP,80级满级总计3688

  QP的选择就不会和TP一样,那么让人蛋疼了

  先来看看必满的有哪些

  命中:1级消耗35QP,增加命中率0.5%;满级花费20*35=700点QP,增加10%命中

  力量:1级消耗20QP,增加力量6;满级花费31*20=620点QP,增加186点力量

  移动:1级消耗20QP,增加移动速度0.4%;满级花费7*20=140点QP,增加2.8%移动速度

  属性强化:1级消耗70QP,增加四属性强化各1点;满级花费12*70=840点QP,增加四属性强化各12点

  物理暴击:1级消耗35QP,增加物理暴击率1%;满级花费7*35=245点QP,增加物理暴击率7%

  把这些加满,总计花费2545QP,剩余1143QP

  剩余QP的选择

  方案一:配合银弹,达成最大化的伤害输出

  魔法暴击:1级消耗35QP,增加魔法暴击率1%;满级花费7*35=245点QP,增加魔法暴击率7%

  智力:1级消耗20QP,增加智力6;满级花费31*20=620点QP,增加186点智力

  最后剩余278点QP,自行选择吧

  方案二:针对绝望塔等无法使用消耗品的副本

  体力:1级消耗20QP,增加体力6;满级花费31*20=620点QP,增加186点体力

  回避:1级消耗35QP,增加回避率0.5%;满级花费20*35=700点QP,增加10%回避率

  想两个都加满是不可能,我的推荐是加满体力,剩余的加上回避

  说了这么多,一个加点就这么大体成型了,具体某些细节方面的变动,还得根据自己的习惯和装备水平在平时刷图的过程中慢慢体会

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