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关于80版本红眼刷图加点装备附魔全方位分析

时间:2013-02-28 作者:骷髅的左眼 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是骷髅的左眼,呃,关于我的真正ID:骷髅的额左眼

  血气唤醒,满级20级,无前置技能,无后置技能,可用5点TP点进行强化,只能强化一次。下面给大家看看满级+TP强化后的血气唤醒属性图——

  在这里左眼也给大家详细分析一下血气唤醒的实用性,20级+TP强化后的血气唤醒,在副本中HP从60%开始,便享受220力量的加成,血量越低力量增幅越高,最高可以增加551点力量,同时角色的回避率、攻击速度、移动速度都会得到一定的增幅。另外提一下,有许多红眼玩家有这么一个疑问——"为什么我有的时候杀死出血状态下的怪只会回90几不到100,就算加了嗜血之后的血量回复也低的可怜,有的时候却能够回复几千的HP?”原因便在于你加满了血气唤醒和强化血气唤醒,这并不是什么BUG。

  鲜血之忆,非达人契约满级11级,满级属性图如下——

  下面左眼例行分析,关于出血等级,关于这个想必大家都知道其中的含义,但是左眼还是在这里复述一下。假设满级崩山击的出血几率是100%,出血等级是75级,当你用崩山击攻击等级低于75的敌人时,出血几率将会高于100%,也就是说除去少数出血抗性超高或者免疫出血的怪物,大多数怪物都是必定出血的;如果怪物等级超过75级,你的崩山击就不能造成100%的出血。而红眼只有在攻击出血状态下的敌人时才能发挥出最大的输出力,对于主武器为屠戮的红眼来说更是如此,所以在当前版本,把出血等级堆到80甚至更高尤为重要。而非契约加点的满级崩山击的出血等级有82,超过了80,所以鲜血之忆增加出血等级对于红眼而言重要性不是很大。除却提高出血等级,鲜血之忆的另外两个属性就不是这么鸡肋了。11级的被动,单个怪出血并在自身800px(其实左眼对于这个范围的具体大小并不知道)内时,增加62点力量和1.2的命中率,这两个属性最多可以叠加5次,也就是说最高状态下的被动能给自身带来310力量和6%的命中率的增幅。这个技能相比70版本有了一定的提升,但在70版本大多数红眼是放弃了这个技能,然而左眼自己却在80版本加满了这个技能,为什么呢?

  原因就在于范围,70版本的被动觉醒范围是400px,但是80版本却是800px,2倍的范围,虽然左眼不知道具体的大小,但是左眼却能很明确的告诉各位,这个800px并不小,个人感觉几乎覆盖了大半个屏幕!面对如此大的范围,被动觉醒这个技能,谁还能说他是坑爹技能?就算是和boss单挑,谁就能说62点力量就低了?

  在这里左眼再次提醒各位,千万不要用70版本的认知直接套用至80版本,这两者之间的改动非常之大。

  普通技能--非无色被动技能之中,武器精通技能优先级:★★★☆,血气旺盛技能优先级:★★★★★,血气唤醒技能优先级:★★★★ ,鲜血之忆技能优先级:★★★★

  非无色主动技能:上挑、裂波斩、三段斩、十字斩、崩山击、鬼斩、小抓头。

  其中,上挑、裂波斩、三段斩都是辅助技能,对于输出帮助极小,因此都是点1级,裂波甚至不点也可以,毕竟红眼有大小抓头两个无敌抓取技能,并不缺少关键时候的保命本领。崩山击则必满,输出不弱,CD短,超高的出血等级和几率,任谁都找不出舍弃它的理由。鬼斩加满貌似输出不错?但红眼却并不需要它,再者红眼的SP也并非充裕,不可能抽得出点来加这个不属于本职业的技能。

  小抓头在这个版本加强了很多,嗜血下的蓄力,配合血脂泛滥3的伤害,简直就是碉堡了,这里牵扯到了装备,暂且不谈,但是这个技能我想没有谁会放弃的吧?

  存在争议的,便只有十字斩这个技能了,在70版本我甚至一度还将这个技能满上,不过到TP改版之后便直接放弃了它,理由有好几个,一来它不是一个纯固伤技能,二来它的伤害不如崩山击,三来他的出血几率没有崩山击高,四来它的范围不够,五来它是个非霸体技能,六来我用的是无影......面对着诸多因素,我完全找不到保留这个技能的理由。

  可能有些人会说,对于高强武器平砍流的红眼来说,十字斩是个好技能。不过抱歉,我这里研究的是主流固伤技能流红眼的加点,对于那种非主流的红眼加点模式,左眼没那个兴趣也没那个精力。

  所以,左眼的结论便是,十字斩放弃,不过为了技能衔接的流畅以及技能之间的过渡,十字+1还是可以的,还附送强制呢,左眼本人也加了1级,毕竟好几年用下来已经很习惯这个技能了,一下子放弃会有一种“别妞”的感觉,不过想必在不久之后左眼会渐渐将其完全放弃,就如我们现实生活中的“前女友”一般,哈哈,开个小玩笑。

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