咱闲话不多说,直接进入正题:我将魔皇所有技能分三类,分别是公认必满的,需要加一定量的和有争议的三块,基本涵盖魔皇的所有刷图技能。
首先来说下公认必满的技能:
1、受身蹲+1(精通)、魔法暴击+10(精通)、魔法背击+10(精通)。通用技能,不需要过多重复吧?如果没加……
2、瞬移+1(精通)无论你是不是手残党,CD如此短的逃命、走位技能,相信你值得拥有。
3、属性变换+33(满),毫无疑问,作为一个四系精通的法师,X虽然不是最强输出技能,但是用来连接其他技能、辅助输出和推怪毫无疑问是必须的。
4、魔力燃烧+28(满),即便你是难民,相信现在蓝药的价格和加蓝的药剂,你不是买不起吧……何况提升伤害如此可观。
5、地炎+28(满)、暗域扩张+26(满)。四系小技能中,暗域扩张无论输出、失明效果还有霸体都杠杠的,比较恶心的就是miss;而地炎作为一个短CD输出,55EX之后才能体现其完美价值,浮空和输出都是极品,缺点嘛,那几堆火中间有缝隙,而且释放属于站桩……
6、旋炎破+23(满)、黑暗禁域+21(满)、雷光屏障+21(满)。四系大技能中,旋炎破CD最短,近身释放,能使大部分怪僵直,能扫地,EX之后输出很NB……我实在找不出对于魔皇而言,这个技能不加满是为什么。黑暗禁域这个技能是魔皇为数不多的控制技能,虽然有一定的出手延迟,但是在跑位合适的情况下,聚怪、输出都相当适宜。雷光屏障这个技能就不再重述了,最高比例的输出,谁加谁知道。
7、元素唤醒+10(满),元素浓缩球+11(满),元素幻灭+6(满)。被动觉醒就是逆天神技,带着光属性球XXX加个地炎,不时来个暗域扩张……元素浓缩球的高输出、浮空,而且是瞬发……元素幻灭嘛,虽然是站桩,但是在走位适宜的时候,效果还不错,而且SP量也不是很大,加满无争议吧?
下面是一些不用加满但是需要加一定量的技能:
1、魔球连射+1,自带强制,无限连X,由于输出随等级提升非常之小,+1足以。
2、元素环绕+11或+21,EZ之后基本属于无缝连接,光属性盾虽然和谐不少,但是效果仍然可观,远古图冰盾效果对于手残党那怎一个美字了得~不过学满就没啥必要了吧?合适的位置自己选就行,当然这个技能是需要EX来提升的。
3、冰晶坠+5(前置)、雷光链+5(前置)、冰晶之浴(看个人喜好),冰晶坠这个技能基本废柴,雷光链虽然射程很远,但是效果真的很一般。至于四系大技能中唯一舍弃的是冰系技能,只能怪它太中庸……
下面是属于有争议技能,大家可以考虑自己酌情加点:
1、元素轰炸+1,由于命中率较差,一般是在不死之身发动时候用来脱离战场回血技能,个人感觉非手残党,不加也无妨。
2、幻灭四重奏,作为一个觉醒,有同学说它加满很NB,但是我觉得更NB的是它消耗的SP……如何取舍,还需要数据大神上几个例子……
3、远古记忆,一个通用技能,+10消耗SP250,20秒内增加150智力,CD时间40秒,有人觉得半程不划算。作为一个手残党,经常不关注BUFF状态,经常只用在绿名和BOSS处,但是效果似乎还不错,看各位喜好了。
下面是一个简单加点情况