在具体谈加哪些技能、怎么加之前,先试着理一下冰结师的职业定位。冰结师绝对不是一个远程职业,确实破冰飞刃攻击距离挺远,冰弓更远,冰魄旋枪也有一定距离,觉醒的冰**还是追踪的。但是细细来看几个核心技能:
1.buff,冰洁的buff同时还是一个debuff,要贴着怪放,然后输出高出一大截;
2.被动觉醒,站在别人身边就冰人,几率还挺高,冰住加伤害,算是冰洁的招牌技能了;
3.非EX晶体技,我相信没人会说冰洁的冰锤、极冰绽放、冰龙旋舞是远程技能吧……;
4.小技能,冰魄剑近身砍,冰枪冲人脸上,穿刺顶着人跑,旋枪贴着打才有伤害,冰弓前几下其实就是个定位,最后还是要飞上去的(远古3冰剑套例外),碎冰飞刃面前打单体都能16连击有没有,伤害高到飞起。
也就是说大部分伤害输出都挺近的。那么我们可不可以这样说,其实……冰洁是个介于远程和近战之间的职业……(废话……)这里我没有谈两个EX主动,一方面是因为EX技能CD略长,使用率不高,对职业定位影响不是很大;其次,我们来谈冰洁的特性——百分比单一属性攻击。
百分比职业加点思路万变不离其宗,不管实用与否,百分比加成高的就加满。80级随便一个晶体技能近万的百分比加成,只要不是本身挫得太离谱大家都会选择加满。更何况冰结师的技能CD都不长。至于冰属性攻击,则决定了冰洁得天独厚的高输出可能性。60和70版本鬼泣堆暗强神一样的伤害大家肯定不陌生,为什么鬼泣可以那么早就999999,无疑得益于他是百分比且大部分技能为暗属性伤害。再看看冰洁~是不是……有点那啥……小激动撒?
最后在提加点之前再看下冰洁的输出习惯。冰洁的技能CD短,很短,非常短,短得令人发指。但是他不能平砍(虽然有个被动改了攻击动作,而且攻击的第一下就是浮空,但是……你以为真的A得动怪么= =)。说实话这个年代会没事上去砍的职业,漫游是一个,红眼……大概也是吧,然后刺客为了骗连击点也会砍那么几下,冰洁那小短手还是……不能平砍决定了冰洁的持续输出要依靠技能CD,技能CD虽短,但是要全程技能拼接还是有难度。那么理想的情况是:我们尽量调整加点,使得在不影响爆发的情况下一套连招的续航时间尽量延长。
OK~现在我们终于迎来这帖子的正题——肿么加点。
受身蹲伏——冰洁长得那么受,不点“受”身蹲伏还真对不起自己。另外配合被动觉醒可以打出意外好的效果,被击倒,然后蹲着,就是不站起来,死活不站起来,坚持2S,怪被冰住了,好的~我们起来了~
魔法暴击——10%,这……赤果果地加了5%伤害有没有啊!(有人要吐槽,说楼主你会不会算,10%暴击当然是10%伤害咯!其实DNF大部分职业的暴击伤害是150%而不是200%……)
魔法背击——可满可不点,毕竟冰洁能冰人,然后跳到别人身后打,等于完美触发背击。不过楼主人懒,不乐意跑那几步路,所以没点。
远古记忆——其实全篇按照楼主的加点SP会有剩余,点满也不是问题,虽然是百分比职业,但是智力也转换魔攻,打个爆发不错的。不过楼主就是不喜欢不能全程的buff,所以……2B楼主木有点。
擒拿掌——1级。唯一的破霸体技能,而且80版本啊!强制自带有木有!才这么一级的SP就带来当年5级的体验,超值了。而且破霸体还是无敌的,而且擒拿掌那小手够得特别远~
魔法旋风——满……这个一定会被喷。其实……还不错啦,300+的百分比加成……挺短的CD……而且飞好高~~~赢取别的技能CD。
瞬闪——满。其实是一级……1.5S的CD超越了很多人的想象。
冰魄剑——满。这个……好像大家都满了。百分比加成确实可观,4S的CD相当诱人,强化后三刀变四刀,伤害总量提升了,可惜不会击倒了(其实冰洁挺喜欢击倒怪的,除了碎冰,其他技能都能打倒地怪),减速依旧能够触发。缺点是……能被打断啊……楼主用的是卡斯帕,所以更要点满。
冰枪——满。不管别人怎么争议,我是坚持加满了,而且强烈推荐。3S的CD,是冰洁所有技能中CD最短的。稳定的百分比加成,不错的突进距离,能破部分怪的霸体,能击退聚怪,顶墙上能连续打好几下(貌似是6下)。
碎冰飞刃——满。这我要是解释了,大家一定当我是白痴……个人手感,放的时候对准怪,然后往上走一小步,伤害会变高(我真是这么觉得的……)
冰弓——满。虽然我说冰弓是个定位技能,但是伤害还是不俗的。CD……不算长吧,不过经常在CD……另外,在强化冰剑之后,冰弓就是冰洁唯一能击倒敌人的技能了……还是满了吧。
旋枪——满。其实伤害挺高的,就是要贴脸放。不想贴脸放怎么办?把怪打地上,站怪身子上放~CD短,超~~~多段伤害。不过Y轴判定有点挫,不想点楼主不怪你们。
寒冰穿刺——不点。15S的CD!超低百分比加成!起手能被打断!超小Y轴判定!我是用不来……不过他能破霸体。可酌情点。
冰锤、极冰绽放、冰龙旋舞——满。冰锤CD短,短时间爆发最高(大家有没有发现,冰锤的第二段伤害是固伤……)。极冰绽放,CD短,有控场,最后两段伤害不俗(没冰锤高)。冰龙旋舞,招牌技能,40S的CD,是除70EX外百分比最高的技能。
冰路——1级。楼主不点觉醒,楼主不要五级。冰路的好处是有攻击判定,无攻击伤害。可以走死很多怪,可以走破很多技能。这里就不详解了。
冰之领悟——满。加200不到智力,不算多。减耗蓝……我是觉不到……很多人觉得不值得,还是点了吧……不点你也没别的好点……
寒冰之境——满。楼主时装加了这个技能,再点满了EX,结果加了近40冰强。现在是加多少自己的,就减多少别人的,一正一副近80冰强,好可怕……有人说点1级,有人说不点,自己堆冰强。我真心奇怪,这都不点,SP怎么用得完……
主动觉醒——杀了我都不点。200点SP一级,超低百分比加成(和冰龙旋舞比撒),无控场(其实有那么一点点),站桩8~10S(你以为怪不会上来**么),死了中断(冰龙旋舞一旦读条结束,不论你被打断还是被打死,都会放完)。这货只能用来做成就……
被动觉醒——满。其实就为了提升冰冻等级。大家都知道,冰冻等级大于怪物等级,增加冰冻几率;冰冻等级小于怪物等级,减少冰冻几率。虽然80级之后艾丽丝什么的等级总是比被动觉醒的冰冻等级高,但还是要点满啊,否则一点冰住的几率都没有。被动觉醒增加的冰冻几率并不显著,2S才能触发冰冻,冰冻增加伤害倒是挺明显的。
冰棱破——楼主没点。这个技能其实挺好的,30S的CD不算长,自身持续时间挺长,且属于冰洁极少数无需站桩的技能,扔出去就能走了。百分比不高,但是攻击频率高,总的算算也过得去。另外可以放在自己面前、默认距离和最远距离三个位置,对距离感控制好的玩家会觉得非常实用。但是Y轴判定略小,另外……手残的楼主居然……不会放面前QAQ
千里冰封——满。冰洁单下攻击百分比加成最高的技能,外加100%冰冻几率,超大范围冰冻效果。缺点是伤害出现有延迟,另外50S的CD略长。就当觉醒用吧~
至于强化技能……大家看爱好吧。楼主堆了魔攻和智力,所以冰强不够,点满了强化寒冰之境。堆冰强的玩家可以不点那个(冰强收益递减)。强化碎冰大概都会点,虽然只加伤害。冰弓的强化大概没冰剑套是不会加的。强化冰锤点不够,忍痛放弃。强化极冰绽放和强化冰龙旋舞会分别增加冰冻和僵直几率,还算不错,选一个加满吧。
QP点……这个……还是啰嗦一下吧,满智力(废话),满属性攻击(废话),满暴击(废话),满命中(废话),尽量死命点易速和回避,个人爱好。有点体力的,个人感觉影响不大。