在这里有必要说一下,本人说的是大魔导师哦!既然说到体术流的话那当然就是在PKC里的。
体术流的元素在PKC里有,但很少,不得不说的是,对于像元素这样的魔法攻击百分比职业,确实牵强了点,但是,也不会说让你来物理输出,你一个元素到底是物攻高还是魔攻高?这就需要元素的多个技能之间的相互协调,所以我只是想说一些关于体术流元素的交流话题,如果还有哪里不对,望诚心指出。
玩元素的玩家们发现这么一点没有,你玩的元素在PKC里是怎样在和别人对战的?但有一点可以肯定的是,元素作为皮薄职业之一,在PKC里也是经常被人追得到处跑,这是很多玩家不喜欢和元素PK的原因之一,这个我也不想多说什么,那些不这么认为的元素玩家不防拿个其他的职业在PKC里找个元素打下就知道了,好吧,在这里我也表示很无奈,反正有一点元素玩家都懂得,那就是大多时候都是人见人踢,所以升个段这么就那么难呢?
体术流元素我见过的还都是在尊6以上那种较多,但大众型的元素也不少,如果抛开什么暗冰流,冰火流啊等等类型元素,那体术流元素就是PK元素中一个独特的分支,但依然也需要主哪一种属性强,辅哪一种属性强,不可能让你把个元素的加得乱七八糟的,这样不但打不出伤害,而且各个技能之间的衔接都处于弱化。
我的元素走的是四系,再加上属于体术流那类的话,四系确实没必要,主其中一个辅一个或者主一个辅两个,又或者主两个辅一个其实都是可以的,因为只是PK加点类型,我用的是主暗,辅光火冰,有点头疼的是,大家如果经常看别人人物属性的时候,去看看别人的属性抗,那个暗抗一般都到了中规中矩的程度,毕竟谁的哪一种属性低就用哪一种属性强去打,这样才能打出高伤害,所以在PK的时候,不管是别人的属性抗还是属性强都有必要去关注一下的,毕竟很多职业都是靠这一方面的。PK元素中走得最多有三中元素,雪人流元素还是最多的,因为这个加点来PK的适合安全指数是最高的,所以很多人愿意这样,谁让元素是个皮脆职业,其次就是黑猫和小杰克。至于扯猫的,大多情况下都是和对手保持大半个屏幕左右的距离才会去这样做的,因为距离短了,对于一些天击用不怎么好的话,很容易被人抓到。小南瓜这个技能也是需要和对手保持距离的,伤害高,属于单体攻击技能,但如果是一群怪在一起得话,也算得上是群攻,只是爆炸范围的大小问题而已,说个我在PKC里有一次碰到用小南瓜的两个元素吧,他们俩呢,谁都不冲,就是在一味的放小南瓜,中间,两人也招出神兽,至于我们在上面观看的人来说,无奈又好笑,无奈的是两人的小南瓜谁也没打到,就这样一秒秒的过去了,好笑的是,神兽很受伤,两个神兽都在中间被打消失后再招然后继续,哎,这是我看过最无聊的元素对战,所以我明白了,为什么有不少人讨厌看元素内战,有些是直接强制关游戏下了,有些是默默的看完然后退出房间,毕竟那是一种煎熬,你们两个元素打得很起劲,但看官们看得是泪流满面啊,也许在后悔真不应该进来的。
体术流元素有优势但也有劣势,之前也说了,皮薄是一个问题,哪里没操作好,就很容易被抓,做不到像近战职业那样,即使是XXX,也能打得你疼,所以元素就需要用各个技能来弥补这方面的缺陷,个人认为呢,元素在PKC里不管是哪一类的元素加点,魔法盾是要满的,刷图的话认为最起码是1级,至于加多少,看个人喜好了。必满的几个,比如移动施法,魔法记忆和元素点燃,我表示我以前在这几个技能前栽过跟头的。玩体术流的元素该躲的时候还是要躲的,并不是你老是近身打才叫体术流,在所有职业中,还没有谁敢一直近身的打。
需要注意的是,体术流元素不像大众型元素那样,打一枪换一个地方,像这样打游击似的元素,在没有压制住别人的话,处于被动情况的也不在少数,一但被动,元素在读条未满的情况下打不出伤害的话,而且也不好衔接下一个技能从而就直接被人起手了,大众型的元素只有在自己认为已经安全了才会选择主动进攻,而且PK的话,也要熟悉各个职业的技能,五大职业在PKC里都有自己的神技,比如鬼剑士的格挡,会知道怎么样用这技能,而且在什么时候用这些技能都是关键,女魔法师的天击,不仅仅说它只是一个物理浮空技能,大部分人看重的是其他职业浮空技能都没有的V字效果,在我打过的元素中,元素都很少用天击,个别除外,都是一味的边跑边打。也是,元素不是战法和魔道,对于很多人来说,是个可要可不要的技能,最多点一级就好。虽然我自己很少和体术流元素对战,我敢确定的是,满天击这个技能是体术流元素也必须要满的一个技能,因为一级天击和十级天击效果很大的,移动距离要比一级的长,做为跑位和躲避攻击那是必须的,天击作为神技,不比其他职业的逊色。
天击的V字效果,在对方没有打到你的情况的下,一个上V或下V可以很快的跑到他的背后,这个是可以有的。作为带V字效果的天击,什么样的情况按上V,什么样的情况按下V也是必须要注意的,如果想学会天击这个技能怎么用就多打打漫游蓝拳,蓝拳漫游虽然飘逸,但元素的天击用好了,其实也是很不好抓的,蓝拳自己都是在闪来闪去,你也用天击带落花掌飘来飘去,这样很容易打乱他的技能节奏,不仅避免了被抓到,而且还有足够的时间考虑下一步怎么办。都知道,蓝拳一开场,图腾一插,还没等你状态满上,就已经冲过来了,这是一个头疼的事,要怎样应对就看个人的习惯了。说真的,蓝拳很适合陪你练天击。
天击在具备以下几种情况下那是很完美的,先逐个说明好了,开始说的等级是其中之一,知道吗?有一个技能配合天击是很不错的呢,就是刚刚说的落花掌这个技能,同样是物理输出技能,玩过战法的应该知道,天击过后马上反身落花掌是个什么样的效果,有必要说下的是,元素是魔攻,战法是物攻,对于落花掌,点一级就好,不需要浪费SP点,只要有那个效果就行了,体术元素在用这样的技能组合的时候,一是可以防止自己在不知道情况下误用天击,可以立马反身落花纠正,再就是当双方很接近的时候,有些职业XXX的在那里砍的时候,可以先用天击保持一定的距离后马上用落花掌带来的移动效果在对方背后反击,因为这时间比较短,想掌握有点不易,当一个玩家在XXX的时候,另外一个玩家很快的跑到这个玩家身后,这个玩家是很难在很短时间内反身,从而很容易被起手,鬼剑职业的是不怕这样被人抄后路的,但是,那个反身攻击是带击飞效果的,所以也不怕被鬼剑起手。
其次,攻击速度也是天击必备的,所以为什么经常有人在问,我们都是满天击,但你的速度怎么那么快的,这就跟攻击速度有关系,要保证攻击速度的话,就需要带魔杖,魔杖加10的攻击速度不说还减技能的冷却时间,所以 不像带法杖PK拼伤害的元素那样。按照现在的这个条件,55-60CC也不贵,还是可以弄上一套的,首饰方面,如果不是换装流的话,手镯狂狮之吼,项链王者之心,戒指悲鸣戒指,如果你的假紫首饰足够好的话,带假紫也是不错的选择,但这些都是小康玩家能具备的,说真的,如果假紫首饰的属性只有移动和攻击其中一种的话,那还是首选移动吧,毕竟不是常用天击的话,确实多余了。攻击速度也决定了天击的出招速度和收招速度,从而可以比另外一个元素更早用其他技能。我的这两个属性点选的是中和,不偏向移动速度,也不偏向攻击速度,站街的这两属性都是41,如果刻意去偏向哪个方面,有些重要的属性就降了下去,我个人认为不值得,也许你会说,把攻击速度弥补在移动上那不更好?我还是那句话,不值得,对于现在PKC,41的移动在PKC里只有36,只能说是一般的了,我所想说的是,天击和落花掌弥补了这方面的大部分缺陷。我这样说不足为凭,我会在最后把我的视频地址发上。其实你想知道效果,自己可以去PKC里用法杖和魔杖试下就知道了。这个还是注重说明一下,不要刻意去提升某一个方面的属性,从而失去的属性也许不止一个哦。
再就是移动了,当然,这对每个职业都重要,元素也一样。移动关乎你在PKC里的存活,天击也需要事后安排的,当你天击收招后,再如何跑到合适自己的位置上是很重要的,手指按键的灵活度,移动跑位就不要选定哪个方向后就一直跑到那边去,毕竟对手也是人,不是图里的怪,半天才追过来的那样,如果要那样跑得话,对手也是在想该用哪个技能了,而你只是在想该跑一个安全的地方去。参加比赛的玩家中,如果你有看过的话,不难看出,你会感觉他们的向左又马上向右那个速度很快,这样做一可以跑位躲避攻击,再就是寻机会起手,与天击不同的是,他们这样做没有什么技能冷却时间的,可以随时觉得能用就可以用了,而天击是技能,有冷却时间,所以还是要多像他们那样练练,毕竟技多不压身,会对自己有好处的。天击反身落花掌是可以干扰对手的方向判断的,当对手判断失误几次后,一般就会小心起来的,所以后来就偶尔那样用一下是很不错。
(由于体术流想说的还有点多,今天就先写到这里,下次继续,如果我这又什么问题的话,欢迎指出,谢绝脏话,本人虚心请教!)