直观的数据表现 剑魂被动觉醒减防效果一览
文 章
摘 要
摘 要
今天在跟无根兄探讨斩铁和觉醒叠加究竟能有多NB。
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众所周知,80版本白手主动觉醒的3.6.9特效尤其是9级觉醒特效引人注目,上一张技能图

至于被动LV增加多少,上一张日服翻译的觉醒技能图“
被动觉醒大家都知道了,暴击情况下减少怪物的防御力,而减少怪物防御力的多少随技能等级增加而提升
那么被动觉醒随技能成长的情况究竟如何呢?
先上一张15级被动觉醒的成长截图(点击图片看大图)



我们把这些数据汇总就会发现,明显的不是线性增长,符合曲线函数
于是用EXCEL自带的曲线拟合,得到下面的一组数据以及图像公式

斩铁减防数为Y,技能等级为X
则有:Y=4.552X^2+134X+864.4
那么上面这个公式的准确性究竟如何呢,我们重新代入技能等级算下减防数跟原始数据的差异:

可见整体误差基本小于1,在可接受范围之内
由此得出斩铁技能等级(X)和减防御数量(Y)的公式
Y=4.552X^2+134X+864.4
那让我们通过这个公式来推测下主动觉醒后斩铁叠加等级的减防数量:见下图

那么理想结论也就显而易见了:
默认契约点,11级觉醒和15级斩铁,在50%左右暴击的情况下,一次觉醒就可以在80版本可减少10*7425大约!
74250的防御,这个数值足够让很多boss的防御为0或接近0
然后接下来的事情就很简单了,10秒的时间去尽情蹂躏0防的boss吧:
PS:一切都是理想状况下的推倒,求大神实测
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