红眼号停留在61级很久没玩了,开80了拿出来玩玩,发现了一些东西
首先就是嗜血是可以聚气的,这个不知道以前版本有没有,我以前还真不知道,是开了80看技能说明才发现的,聚气的嗜血耗血非常多,一次聚气差不多能耗掉一半的血,这对于血气唤醒来说非常有用,主张不点血气唤醒的人有时候会说我的血掉的不多,血气唤醒没用,有了这个聚气嗜血,就算你全程0被击血量也可以保持在50%以下
其次是ex血气唤醒,这个技能强化了上述两个搭配的效果,技能设计师不希望高玩或者土豪反而享受不到这种加成,因为强大的魔神很容易把消耗掉的血量吸回来,那血气唤醒又没用了,因此有了ex血气唤醒,当血量高于50%时,吸的血量只有一点点,还没血之狂暴掉的快,这就保证了让魔神的血量一直保持在50%以下
但是血少厉害是厉害,出了人命就不好了,放心,出不了人命,有死亡抗拒和血气唤醒在,加物防和闪避,掌握好技能的释放节奏,魔神的生命值会一直在半血—>空血—>半血—>空血之间循环,死亡抗拒和血气唤醒的被动加力量效果全程存在,这样的魔神像个不知疲倦的疯狂杀戮机器一样,除了极少数情况下,比如一个失误或者miss,被远古或者地狱模式的某些厉害的怪连上需要吃药救一下命之外,刷任何图都是无消耗的,当然我说的是贫民。而且有血气唤醒和死亡抗拒再加上抓头的buff,我现在67级,力量已经比站街能高出1000多了,以后肯定会更多,拥有了这样的力量加成,其实你那些输出技能满哪个已经不重要了,正儿八经的告诉你,喜欢哪个点哪个,都给力
下面就具体讲一下怎么达到上面我说的那个循环,我的习惯是暴走嗜血一起放,刚进图的时候第一次嗜血可以聚气也可以不聚气,聚气当然最好,问题是有时候刚进图怪物就来打你,能聚多少聚多少吧,影响不大,还是因为有ex血气唤醒,回不到血,放几个技能之后,血量也会慢慢下降,等到要放第二次暴走和嗜血的时候,好戏就来了,先把图清完,这时候你的血量一定是半血或者低于半血,然后暴走,聚气嗜血,血量见底,然后死亡抗拒,这时候看你的属性,惊喜。死亡抗拒加血不太快,不要犹豫,进下一张图吧,你会发现下一个图的怪脆的跟纸糊的似的,瞬间把怪清完之后,基本就到半血了,死亡抗拒的力量buff持续时间约半分钟,保持好抓头的buf,半血的魔神也很厉害,然后等到暴走和嗜血的cd好了,重复这个循环就好了。
最后再说一些小细节,现在的ex暴走不加持续时间了,加了ex暴走减防减的更多,已经不是必加技能了,ex死亡抗拒加一级就好,因为现在的死亡抗拒按我的循环是在一张图结束之后加的,第一,有聚气嗜血可以把血量降到需要的血量,第二加的时候没有危险,第三加高之后加的力量并不比1级多很多,第四加高之后回血太多,可能把血量回到半血以上,所以原来ex暴走的点和ex死亡抗拒的点都可以加在现在ex血气唤醒上。60级图纸粉作为过渡装有黑刀和反击之首可以选择,我买的反击之首,但是暗黑倾向药剂涨价了。。。。因为爆率低了(亲测),所以现在看来,还是黑刀更好一点
最最后,我在上面的讨论中一直回避一个技能,大吸。大吸吸的时候的吸血效果是不会被ex血气唤醒减弱的,如果满大吸的话,血量略低于半血的时候直接把怪物斩死,而怪物的数量又很多的时候,有可能把血量直接吸满,那就有点郁闷了,不过我玩了这么久只发生过一次,可以忽略不计
综上所述,红眼是个很个性另类的职业,我们不怕血太少,就怕血太满,红眼就是一个为了追求力量不惜牺牲生命和敌人玩命的疯子,80级的这次技能改版更加凸显了这个特性,而且使三个技能互相呼应,我还是很满意的,我再做个预言,暴走被攻击加力量这个效果应该很快会被取消或者用别的效果代替。最后祝大家游戏愉快,别把红眼玩的太平凡!!