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FOS、龙二分享80版本法驱最新加点及技能分析

时间:2013-02-06 16:32 作者:FOS、龙二 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PK

介于80版本目前很少有完善的PK加点出现,而且本来少有的力驱点就不多,更别说法驱了很多人在帖子里,或者讨论里说法驱现在很弱,其中包括切割顺发变蓄力不是顺发的和谐,以及大众法系技能不屈的和谐。寡人最近在PKC中实践以及模拟了各种加点。相对出了一套比较实用的加点,虽然80刚开不久,可能会有些不完善,但是介于很多玩家的问题,还是出一套加点仅供参考。

SP模拟器加点情况

职业:驱魔师

等级:80

总SP:9570

已用SP:9560

剩余SP:10

总TP:31

已用tp:0

剩余tp:31

总QP:0

已用qp:0

剩余qp:0

==========[技能分类]==========

-------[通用]--------

跃翔,等级:1

不屈意志,等级:10

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

后跳,等级:1

基础精通,等级:1

攻击类型转换,等级:1

-------[普通]--------

缓慢愈合,等级:38

武器祝福,等级:10

虎袭,等级:1

直拳冲击,等级:1

勾拳追击,等级:36

空斩打,等级:10

落凤锤,等级:1

升天阵,等级:31

恶魔之手,等级:36

驱魔师布甲专精,等级:1

驱魔师重甲专精,等级:1

驱魔师板甲专精,等级:1

-------[转职]--------

破魔符,等级:33

巨兵精通,等级:20

潜龙,等级:14

疾风打,等级:1

脉轮:圣光,等级:20

压制符,等级:19

朱雀符,等级:28

星落打,等级:1

巨旋风,等级:1

式神:白虎,等级:26

式神:玄武,等级:14

狂乱锤击,等级:1

落雷符,等级:23

疾空旋风破,等级:1

驱魔震慑,等级:1

式神•殇,等级:1

从通用技里开始说:

后跳1是送的,大跳1也是不用质疑的,魔爆的话应该不用说吧,固定属性的东西,自然要满上,魔法背击我是满了,SP紧缺的童鞋可以加1点,从中扣除,1及是触发几率低,如果1点不加,是没有触发几率的,就算不喜欢也加上一点吧。

﹡不屈意志:饱受争议的技能,虽然说是提高了释放时间。不是顺发。但是作为法系还是必须要满上的,在于在开不屈BUFF的时候会有很大的破绽,但是用好了这个技能 相对来说还是反而多了防守反击的机会,比如对手知道你是法系职业,肯定会开场利用这个空隙来抓你

所以和对手打完几盘后,了解他的习性,在适当的时候开不屈 也不是完全不可能的,况且作为法驱,法驱怎么说也是驱魔,霸体技能不是假的。开场不见得非要第一时间开不屈,详情可见高手红眼开双刀是在什么状态开的。总的来说,现在这个技能用的好不好,第一要利用对手的心理和我方开启时间和位置。还有 就是对这个技能的应用要求比叫高,但是只要成功开启了,功效还是不变的。所以适应这个版本的不屈和用好它是制胜的一部分。

普通技:

缓慢愈合,作为法驱布甲的一个持续作战能力的职业,缓慢的续航是必须的,本来想把缓慢的点换成远古记忆,经测试,远古的释放时间也不是顺发了,空挡也较大,在连招中很少 用的上,所以换成了缓慢愈合,况且目前80版本的四维都提高了,包括直接影响缓慢回复量的体力,如果板甲力驱,那恢复的更多,但是释放更慢了,空挡也就大了,以我国服垃圾胜点套的装备也能回个9000-11000之间,介于我是胜点套,就是后面用比赛装也差不多9000的回复量,总体来说还是可以的,建议满。

武器祝福不容置疑,命中还是必须得有,所以力驱法驱全满。虎溪和直拳送的1点,一个抓取一个跑位用,既然送的就用着,不用多加,多加无意。空斩打也是无争议的满。落风锤就不说了- -都明白。

升天阵,原先觉得就加到70版本的极限26级就够用了 浮空高度也熟悉,但是因为实测发现目前浮空高度是降低了(包括空斩打的浮空高度也降低了),所以还是满上吧。

勾拳:勾拳原先也是以为按老的加点12及左右就够连招了,前面也说过很多浮空技能的浮空力降低,包括XXZ破魔的循环式连招也需要节奏和高度,所以勾拳这个东西在其中起到了拖CD,打极限连招和普通小连招的核心。别怕攻击力或浮空力太高容易出保护,第一,我们布甲力量低,第二现在的HP和攻击力不成正比,绝对不会连几下就掉了,放心的满上勾拳吧。

恶魔之手,70版本相信是没什么法驱PK去满上恶魔之手的,我满上的原因因为两个,第一代替切割的伤害,70版本法驱三小招伤害 破魔-朱雀-暗切。但是测试完毕之后,发现暗切如果不蓄力,攻击是很低的,而且蓄力那个速度(上文有提到)那也是令人心寒的,所以恶魔之手选择他是代替暗切的伤害,而且还能用在连招中,弱于暗切的是Y轴,毕竟Y轴的蓄力暗切确实范围相当大,但是,事实总是如此残酷,木有办法啊。还有一个特殊效果就是黑手的等级高了,附加的束缚几率更大了,实测大概感觉抓5次基本能出一次束缚,对于一个小技能来说,已经很好了。话说在ACT2的时候,那时候还木有大叔改版,没什么无双啊,升天啊,切割啊,我也是满上黑手当伤害的,不过那时候黑手顶级是10及,回到当年啊,骚年们,你们愿意把悲剧的暗切换成黑手么。。?-.-

转职技:

破魔符:灵魂技能,不容置疑,又是法系能不满吗。

光轮:法驱的象征。你们都懂的。

潜龙:对于法驱来说是1呢还是满呢,这是个纠结的问题。就此解释一下吧,在技能说明里有对潜龙在决斗场中的数值显示,观察后得到结论就是直接影响蓄力后冲击波的范围,以及Z蓄力的浮空高度和Z的攻击力,但是对比了满级和一级的数值后,在PK场中变化虽然不大,但是还是有小幅度提升。介于范围,我还是选择了满上,虽然性价比不高。推荐1或满级。

疾风打/巨旋风/星落打:均为1,两个牵制技能及一个抓取和连招技能,影响其攻击力的均为物攻,我们是法系,不需要。点1足够,也是某些技能的前置。所以这三个均为1级。

白虎:白虎从21及上限变成26级,在白虎的HP上,如果比赛服用比赛装的话,白虎相对是硬了,具体的变化不大,在场一般为3个。

玄武:俗称狗子,这个技能也是输出和连招的核心技能,无太大变化,还是满上。

巨兵精通:满上,最大作用是提高命中率,其次提升物理攻击力,包括我们常用的勾拳的伤害也能得到提升,满上吧,人世间最痛苦的事就是关键时刻出了MISS。

落雷符/压制符:这两个算是少有的稍微增强些的技能吧,因为级别的原因是等级高了,所以减速效果和雷电的伤害自然是有提升(全职业技能皆是)但是主要是在HP方面得到了质的不同,白手的一个拔刀秒不了一级的雷符你信吗?这是真的,一个蓝拳的小三拳也秒不了压制和雷符了;在说雷符的攻击力是提升了,作为固伤,在使用当中,连招中尽量是先开光轮在用雷符,智力直接影响固伤的雷电伤害。爆一下轻松1W6.(当然是国服的装备)

疾空旋风破:俗称大风车,这个技能点1 ,偶尔当霸体顶着用,有一定的作用,和上版本的一样点1,别指望当输出,在对方没蹲的或者蹲在CD中,转完还可以接棒球或黑手。

狂乱锤击/无双击:这两个技能因为目前版本不需要5及落凤锤的前置和5及狂锤前置来出无双,所以我点了1,虽然是法驱,但是是霸体,合理利用上这两个技能 我们和力驱霸体是一样多的,我的加点里 力驱有的技能,法驱也有,同时也稍微弥补了没有切割Y轴的一个漏洞。偶尔暴击下伤害还挺可观,主要是利用其出招的霸体。

大鸟:虽然伤害可观,还是1级吧 ,性价比有些低,封位、拖招用用吧 ,1及够了。

暗黑切割:朋友们应该在上面的加点中已经看到了,一点都没点,确实很废了,如果切割改回来的话,用黑手与其对换即可。(强力的Y轴顺发技能陨落了)

总结:最大的变化就是浮空技的浮空力降低和暗切的削弱,以及不屈的释放时间变慢,以及对双符的小幅度增强,很适应这一点,虽然刚开始觉得暗切费了我就得放弃法驱去玩力驱,但是为了自己的宗旨和不想失去法驱这个流派的原因,毅然通过两天的实践和测试来改变改善法驱。上述的加点是目前我用的比较合理的一个加点,因为80版本刚开不久,肯定后面会有更完善的加点。不管电脑屏幕前的亲们,你是什么职业,请坚持你的职业。春天总会到的,而且操作在很大程度上能提高本职业的综合实力,亲们加油吧。

有兴趣可以加我的PK交流群,群内有部分比赛的一线玩家及PK爱好者。目前270人左右

群号为:292313623(FOS、龙二PK教学群)

不知不觉3000字了- -,我第一篇是5000,第二篇4000,这篇3000- -节节败退啊,在过两天就过年了提前预祝大家新年快乐。~

----------FOS、龙二(李燊昊)

2013年2月6日

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