DNF80版本柔道刷图加点分享及争议解析
摘 要
SP模拟器加点情况
职业:柔道家
等级:80
总SP:9570
已用SP:9255
剩余SP:315
总TP:31
已用tp:31
剩余tp:0
总QP:3688
已用qp:3675
剩余qp:13
==========[技能分类]==========
-------[通用]--------
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
后跳,等级:1
基础精通,等级:1
攻击类型转换,等级:1
-------[普通]--------
背摔,等级:38
钢筋铁骨,等级:5
念气波,等级:1
抛沙,等级:1
上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
-------[转职]--------
背摔强化,等级:1
摔技强化,等级:10
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:33
折颈,等级:26
野蛮冲撞,等级:28
空绞锤,等级:1
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:23
地狱摇篮,等级:21
裂石破天,等级:18
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:7
末日风暴,等级:7
空绞连锤,等级:1
死亡摇篮,等级:6
-------[特性]--------
强化 - 背摔,等级:5
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:4
强化 - 地狱摇篮,等级:4
强化 - 裂石破天,等级:2
-------[任务]--------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 体力,等级:27
强化 - 精神,等级:11
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 物理暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 所有独立攻击,等级:10
关于几个大家有争议的地方
1 背摔:面板平庸 但是不可否认他是柔道使用频率最高的技能之一 并且因为是混合伤害技能 所以他的成长比别的技能稍好一些
再加上满EX背摔只需要5点TP 所以加满的伤害还是很可观的
2 折颈:26级基本足够应付目前地图内的怪物了
3 空绞锤: 目前还剩余一些SP 喜欢空绞锤的可以加上 如果感觉有点低 可以从被动觉醒以及折颈里面扣出来一些 (别从折颈里面抠出来太多) 之所以模拟加点只加一级还是因为使用频率的问题 以及使用起来不是很方便
4 被动觉醒:目前我个人的命中是在25.8% 刷图基本没出现过miss 不过为了保险起见 建议各位把命中保持在20%以上
5 觉醒:虽然觉醒占用了很多sp 如果不加觉醒 好像也没有更多需要SP的技能了 而且觉醒的伤害还是蛮不错的 (还有一个不是理由的理由:也算是为以后的援助系统做准备吧)
这个SP数目应该正确 所以就目前来看 柔道的SP还算是比较充裕的把 (我就不说从70升级到71多了将近200SP?顿时吓到我了)
关于TP技能 摇篮彗星是必须加的 之所以没有满TP野蛮 是因为感觉3-4级TP野蛮蓄气速度已经不错了 剩余一些TP加在裂石上面 也算是弥补一些裂石伤害尴尬的局面吧
(如果感觉裂石伤害还是不够 或者野蛮蓄气过慢 可以从背摔里面抠出来4点TP 根据自己的需求来吧- - 我是感觉TP背摔的性价比很高 能不从里面扣就不要从里面扣)
别忘了加一级旋风腿
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