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DNF80版本柔道刷图加点分享及争议解析

时间:2013-02-02 作者:colg-Englessの舞 【投稿】
文 章
摘 要
背摔:面板平庸 但是不可否认他是柔道使用频率最高的技能之一 并且因为是混合伤害技能 所以他的成长比别的技能稍好一些

  SP模拟器加点情况

  职业:柔道家

  等级:80

  总SP:9570

  已用SP:9255

  剩余SP:315

  总TP:31

  已用tp:31

  剩余tp:0

  总QP:3688

  已用qp:3675

  剩余qp:13

  ==========[技能分类]==========

  -------[通用]--------

  跃翔,等级:1

  物理暴击,等级:10

  物理背击,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  后跳,等级:1

  基础精通,等级:1

  攻击类型转换,等级:1

  -------[普通]--------

  背摔,等级:38

  钢筋铁骨,等级:5

  念气波,等级:1

  抛沙,等级:1

  上勾拳,等级:1

  前踢,等级:1

  鹰踏,等级:1

  柔道家轻甲精通,等级:1

  -------[转职]--------

  背摔强化,等级:1

  摔技强化,等级:10

  暴力抓取,等级:10

  滑行抓取,等级:10

  抛投,等级:33

  折颈,等级:26

  野蛮冲撞,等级:28

  空绞锤,等级:1

  霹雳肘击,等级:1

  螺旋彗星落,等级:23

  地狱摇篮,等级:21

  裂石破天,等级:18

  抓轰炮,等级:1

  抓取奥义,等级:7

  末日风暴,等级:7

  空绞连锤,等级:1

  死亡摇篮,等级:6

  -------[特性]--------

  强化 - 背摔,等级:5

  强化 - 野蛮冲撞,等级:3

  强化 - 螺旋彗星落,等级:4

  强化 - 地狱摇篮,等级:4

  强化 - 裂石破天,等级:2

  -------[任务]--------

  强化 - 力量,等级:27

  强化 - 体力,等级:27

  强化 - 精神,等级:11

  强化 - 移动速度,等级:5

  强化 - 命中,等级:20

  强化 - 物理暴击,等级:5

  强化 - 属性强化,等级:10

  强化 - 所有独立攻击,等级:10

  关于几个大家有争议的地方

  1 背摔:面板平庸 但是不可否认他是柔道使用频率最高的技能之一 并且因为是混合伤害技能 所以他的成长比别的技能稍好一些

  再加上满EX背摔只需要5点TP 所以加满的伤害还是很可观的

  2 折颈:26级基本足够应付目前地图内的怪物了

  3 空绞锤: 目前还剩余一些SP 喜欢空绞锤的可以加上 如果感觉有点低 可以从被动觉醒以及折颈里面扣出来一些 (别从折颈里面抠出来太多) 之所以模拟加点只加一级还是因为使用频率的问题 以及使用起来不是很方便

  4 被动觉醒:目前我个人的命中是在25.8% 刷图基本没出现过miss 不过为了保险起见 建议各位把命中保持在20%以上

  5 觉醒:虽然觉醒占用了很多sp 如果不加觉醒 好像也没有更多需要SP的技能了 而且觉醒的伤害还是蛮不错的 (还有一个不是理由的理由:也算是为以后的援助系统做准备吧)

  这个SP数目应该正确 所以就目前来看 柔道的SP还算是比较充裕的把 (我就不说从70升级到71多了将近200SP?顿时吓到我了)

  关于TP技能 摇篮彗星是必须加的 之所以没有满TP野蛮 是因为感觉3-4级TP野蛮蓄气速度已经不错了 剩余一些TP加在裂石上面 也算是弥补一些裂石伤害尴尬的局面吧

  (如果感觉裂石伤害还是不够 或者野蛮蓄气过慢 可以从背摔里面抠出来4点TP 根据自己的需求来吧- - 我是感觉TP背摔的性价比很高 能不从里面扣就不要从里面扣)

  别忘了加一级旋风腿

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