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70级的弹药PK弱吗,80级这一章弹药才真的弱了

时间:2013-02-01 10:00 作者:奎~爷 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩游戏一直喜欢在冷门职业中寻找不为人发现的属性,从而让这个职业获得突破,所有一直不喜欢随大众玩,热门、强势职业

当所有人都在为开80级高兴时,作为一个专注PK的我却很担忧,担心越改越难混了,

改版之前,加的几个弹药群里,所有人都期待着弹药能在改版后变强,弹药一直在众人的眼中都很弱,起手不强,连招伤害高但不稳定,容易因miss等各种因素中断。

但这时的我却有着自己的一套特立独行的想法,起手弱嘛,弹药的主要起手是手雷,而我就想把手雷扔出去的爆炸时间缩短,扔雷后的僵直减少,(参考机械扔雷的速度)所以我堆出了一个释放流的弹药,80+的释放(经过严格的测试,弹药手雷和上buff的时间是以20的释放为间隔的0—19、20—39、40—59.60—79、80—99)分等级阶段的释放速度提升,也就是你41或58的仍手雷速度都是一样的。

而对于短时间连招伤害(不连破几次保护的伤害)低的问题,我从用步枪和自动子弹单发伤害对比中得到灵感,用手弩,堆高力量,让单发子弹的伤害提高到一个层次,用手弩一轮打多发子弹创造高伤。

这种打法在实践中确实取得了效果,我一个平民弹药,堆了1100的力量,用手弩3100的物攻,一个12W血红眼,被冰冻后,不点射,直接一轮子弹打完最后换枪一发,能打4分之1左右。基本上3套连招内能带走对手。

但这2天玩新版本,我平均要5套才能带走对方,而对方红眼却依然停留在70级,屠戮刀一挥,2套再补2个震波,就OK了。

现在我只能说,70级弹药弱,弱在潜力没发掘完,这一章,弹药才真的弱了。

这一章可以满火弹(伤害比5级火弹高一半多),满破甲弹(基本等于多打一发子弹),再就是堆高属性,和红眼打你再堆血也扛不住,不如堆高伤害,少打他1套,变相的降低了难度,

再有的伤害堆积就是武器的效果:如攻击百分子X出感电,攻击xx状态(冰冻、失明这类的)不过百分之2左右出的效果都不理想,打一盘,估计就出1—3次,

还有就是堆暴击,不穿传承,防具+辅助装备+魔法石,都穿个带物理暴击的假紫,装备词典里有把80级的粉手弩,暴击伤害+20%,可以考虑。

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