随着80新版本的到来。越来越多的红眼同学,甚至其他职业都发现,SP相对上个版本紧缺了许多。因此技能的取舍,又成为了一件纠结的事情。
因为70以后那些主动EX技能都不再只是1级和3级技能,并且非常之耗费SP,另外觉醒的改动也变成了吃SP大户。导致不再能像70一样加满全部晶体技能。到底要舍弃哪一个呢,我这里想谈下个人的看法。
由于有一天免费的契约,我也试验了几种加法。晶体技能出去大吸1级,还是无论如何也不能像70一样全满,必须舍弃一个。 首先,我不讨论满大吸,因为我是平民,力量也不到1400,无视就更别说了,也没有相应远古2 远古3. 因此就算这个技能现在版本确实被提升了,也顶多是个清小怪技能。 打BOSS太磨叽,不方便爆发。而清小怪,从来都没人担心。。。毕竟小怪都打不过,还打啥。
因而其次我又想到了,舍弃血剑。毕竟这个技能很多玩家都说用不顺手,虽然我自己在70级用的很HAPPY,不过由于从众心理,也第一个想到舍弃,并加了个点感觉也还可以。比较怀旧,而且本身就不喜欢血剑的同学,可以考虑。
不过后来结合自己刷了两天图的感觉,我开始越来越觉得,灭魂之手,也就是大抓头这个技能随着嗜血的改版变得非常坑爹。不开嗜血暴走攻击一般缺乏爆发力,可能小绿名也清不掉,开了嗜血暴走,两个抓头都要抓半天,即使变成多段伤害,增加的伤害部分我个人也觉得抵不过时间延长带来的损失。何况两个长时间的抓头,让原来半群攻的技能,在开了嗜血以后也几乎变成了单体攻击。再看看,面板不如血剑,加的力量不如小抓头。我实在是觉得这个技能现在这样,算是被削弱的很蛋疼。
后来又有同学告诉我说,现在的大小抓头力量可以叠加了,这又让我纠结了一下。虽然伤害不出彩,但是力量的叠加听起来还是很有吸引力的。不过回想了一下之前的刷图体验我还是坚决的想放弃这个技能。 首先,由于嗜血的修改,你这两个技能的力量就算能叠加也十分不利于爆发。假设你在嗜血暴走前叠加。那么你开启蓄力嗜血和暴走以后,我估计叠加时间顶多还剩下几秒。假设你在嗜血暴走后叠加,那你两个抓头的时间加上跑位的时间暴走又只剩下几秒了。。。。 怎样都发挥不了力量叠加的爆发力。还不如用血剑,替代以前的大抓头爆发,而且还没有抓取限制。 因此叠加的好处,也同样只能体现在刷小怪上。。。。好吧刷小怪还是属于没人关心的。
省下的SP就足够把平常的一些花哨技能满上了,比如空连格挡什么的,还有略实用的上挑,物理暴击等等。
以上是个人短时间的体验心得。 欢迎大家也多发表一下各自的看法咯,一起探讨最合适自己的加点






