不得不说的是,柔道这个职业是个大冷门。
对此职业了解的人很少,甚至有人没见过。
正因如此,此职业在加点问题上有很大的争议。
个人认为大可不必如此,因为每个人刷图的方式和习惯都不同,因此我的领悟是,没有绝对正确的加点,只有绝对适合自己的加点。试问,如果刷图时不常用的技能也参考别人的去加,加了又有何用呢??
所以,在此秀出本人加点方式,希望能够帮助大家
(注:仅供参考,可以发表意见或者建议,但不要爆粗口,谢谢!)
等级:70
总SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:21
剩余TP:0
总QP:2670
已用QP:2660
剩余QP:10
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
背摔,等级:30 (CD短,伤害中等偏上,控怪能力和躲闪极其出色,刷图时用的最多次数的技能)
念气波,等级:1
抛沙,等级:1
鹰踏,等级:5(前置)
攻击类型转换,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5 (前置)
金刚碎,等级:20(不管PK还是刷图,这是柔道的起手技能,技术好也可做连技技能,伤害也可观)
蹲伏,等级:0
旋风腿,等级:1
-------【转职】---------------------
摔技强化,等级:10 (刷图必备)
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:5 (我不知道该怎么解释,个人认为5足够用)
背摔强化,等级:1 (必加)
暴力抓取,等级:10 (不想解释,玩柔道的都懂。)
滑行抓取,等级:10 (稍有争议的一个技能,具有代表性的一个技能,我是滑翔流~~~)
抛投,等级:26 (我加到满的原因和背摔的道理是一样的,控怪强,用的多,伤害比背摔还大)
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:16(加到16要的是2.1秒僵直时间,对我来说足够,控怪强,CD短,不过伤害低)
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:10
(我说过了,对于平常基本不用的技能加来也没用。不过如果常用这个的就把抛投的点拿来给他吧!)
空绞锤,等级:21 (和背摔、抛投的理由一样,不过这个比背摔和抛投的伤害都要大)
霹雳肘击,等级:1 (一套连收尾的技能。)
螺旋彗星落,等级:18 (CD短伤害高,范围广,聚怪神技!)
强制 - 螺旋彗星落,等级:1
地狱摇篮,等级:16 (CD短伤害高,伤害范围广,不加不是柔道!!)
裂石破天,等级:6 (具有争议的技能,好处是无论对什么怪都起效果,可用作空纹锤和空中掌握后的连技。伤害大。)
末日风暴,等级:6 (虽说是觉醒,虽说伤害大、空场强,不过3分钟CD时间刷次图能用几次??)
空中掌握,等级:3 (满的。)
死亡摇篮,等级:1 (满满满,不解释。)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10 (满满满)
物理背击,等级:10(看个人喜好,我也蛮纠结的其实。不喜欢的可以把这SP点剩下加到别处。)
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 背摔,等级:3 (不满对不起满级背摔。)
强化 - 空纹锤,等级:2 (满级2.不满对不起满级空纹锤!)
强化 - 螺旋彗星落,等级:2 (必满不解释)
强化 - 地狱摇篮,等级:2 (必满不解释)
强化 - 抛投,等级:2 (2级是满的,不满对不起顶级抛投!)
强化 - 基本技能熟练,等级2 或 强化 - 金刚碎,等级2 (个人偏向于基本技能熟练。)
-------【个性】---------------------
强化 - 力量,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 所有独立攻击,等级:10
以上是本人刷图点,用来PK娱乐一下也蛮不错的!
还是那句话,我这么加是因为对我来说最适合,你懂的,谢谢!
本人是广东1区,公会《宇宙王者》,名字:i个人de天空 职业:1年经验女柔道玩家.
小弟不才,献丑了,希望某些地方可以帮助大家!