日本的单机制作+韩国的网络同步=DNF??
文 章
摘 要
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哎,我就认为DNF本质或说底层就是日本设计的游戏,网上查了结果是,dnf早期版本是日本公司做的,后面韩国公司买下,但也是韩日一起做的,再退一步说,dnf就是大半个日本游戏,里面的服饰,里面的剑士
哎,我就认为DNF本质或说底层就是日本设计的游戏,网上查了结果是,dnf早期版本是日本公司做的,后面韩国公司买下,但也是韩日一起做的,再退一步说,dnf就是大半个日本游戏,里面的服饰,里面的剑士,里面的技能图标上的文字(比如流心,武神强踢,为什么不是韩文?!!说是日文也没错。。。),还有游戏里的角色、怪物的一些配音是日语,有人注意到了 ,还发帖询问,我转一下:
GBL地图小怪和禁地BOSS都是日语配音了?
好诡异啊,国服的禁地boss什么时候该用日语配音了?
为何大叔阵亡时说的是日语
DNF是韩国游戏为什么里面的角色喊的日语
为什么DNF人物的发音都是日本语调?配音方面韩国人交给日本人做了?
其实大叔这个职业是日本人
素楠的樱花,日本的国术柔道,游戏里的散打职业其实就是空手道,为什么没有跆拳道职业?少年,失望了吗?还抵制日货吗?不是抵不抵制的问题,只是好悲哀啊。。。。
如果可以,请也反驳一下我提到的其他方面,我前面说了,文字说是 日文里的汉字也没错,对吗?
我的猜测是:韩国方面只是负责网络部分开发(网络同步、延迟。。等等),因为韩国的网游技术应该比日本好,而日本的单机游戏技术好
优秀的单机游戏+网络功能=优秀的网游。。。
这也解释了,悲鸣项链、灵魂猎者等装备的组队BUG,因为源代码的问题.
而开发软件过程中,软件有各个版本的备份,既然是韩国开发,那就肯定有,但TX用日服的客户端,就说明备份的是日本人做的,恰恰说明DNF和日本的关系。。。

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