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DNF的游戏性各种不足过于单调

时间:2013-01-15 11:36 作者:羽化梦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
感觉DNF现在叫每日城比较实际 很多值得开发的东西没开发 服务玩家的东西少于又少 跟新骗钱的东西就比什么都快~
现在的毒奶粉每天上去的主要目的就2个  要么赚钱搬砖  要么就是做装备而做装备又往往是每日任务  基本上都是多少天就出一件装备刷来刷去的要么就是远古图  要么就是异界  跟新来跟新去 也就是出新远古图 新异界  搞来搞去的东西就是异界套 远古套我只想说这样下去你能维持几年的游戏新鲜感?很多方面其实都具有开发的价值  以下是个人的想法;1:公会战现在的人加入公会基本上为了2样东西  复活B  跟60属性公会的重要性基本上是提现不处理  团结性也没有  基本上都是为了那点东西而已如果开通的公会战的话 起码整个公会的凝聚力会加强不少 玩家只见的互动性 团结性也增加不少参加方式的话  也就更简单了  以一定的公会基金作为奖励  胜利的一方将得到输的一方的参赛所需的公会基金。比赛方式:例如把全2个公会的人聚集到一起,通过组队方式分别点对面的玩家 然后以像怪物攻城一般的方式PK直到只剩下一方的玩家为之胜利!参与的玩家通过击败玩家的数量获得积分,积分可以兑换一些奖励~!2:情侣系统跟结义系统感觉等这些系统的人有不少,先不说情侣系统,起码结义系统应该不少玩家都喜好,比较这游戏,有基友才比较有意思,整天一个玩单机的那种滋味,谁也受不了~ 对于这个系统的设定我目前认为比较好的是以下:玩家到某一MPC进行结拜,提交一定量的YXB(也就100W左右吧)然后玩家就可以得到相应的称号(跟公会称号一样,可以选择显示结拜称号OR公会称号),然后可以在该MPC使用一定数量的YXB可以学习到当2人在一起刷图时候可以增加的BUFF(个人感觉增加物品爆率就最好,虽然是幻想~)
情侣系统的话感觉也可以跟上面差不多,不过还是希望能搞好一点,做一点动画效果,放烟花之类的。其实这2个系统做出来 老马又可以回收YXB又可以让玩家体验到更加多元化的游戏,不过这样通常都是通过商城的某种道具消耗来达成,现在出了金币交易行也没什么,花个几百万结拜的话,我个人觉得没什么,起码几百万的YXB这样没了很值得。3.家园系统感觉毒奶粉来来去去能一起聊天的地方要么酒馆要么就是雪山,腻的很。出个家园系统 玩家自己创建家园,可以啦朋友进入,那感觉肯定好很多。说了那么多无非都是想毒奶粉更趋近一个家的感觉,可能是把这个游戏当单机玩多了的原因吧。
最后顶下百度贴吧 猥琐cd流吧  江西二区吧   

                                                                作者: 羽化翔


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