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【推理】DNF青龙左槽的隐藏不死属性大揭秘

时间:2013-01-10 作者:colg-a5025839 【投稿】
文 章
摘 要
  首先声明、此贴不太科学、推测过程和结果只是主观分析、不能保证完全正确、但可以省复活币哦。

  首先声明、此贴不太科学、推测过程和结果只是主观分析、不能保证完全正确、但可以省复活币哦。

  这是一个研究为什么带青龙左槽不死的秘密、测试人员:红眼、青龙左槽召唤、天空召唤、酱油百花。

  红眼4万多血、召唤都是3万多、百花、忽略不计了……受到的都是巨额伤害秒杀、但是带了青龙左槽的人会不死。

  先让我们来看下属性、这次我们研究的是被攻击时所受到伤害增加20%

  第一个视频:正常情况、死亡……毫无悬念

  第二个视频:触发了青龙左槽隐藏属性、青龙左槽召唤没死、2P位置

  第三个视频:触发了青龙左槽隐藏属性、青龙左槽召唤没死、3P位置

  相信大家看完后都奇怪、为什么青龙左槽召唤没死、而其他人都死了?特殊属性?

  教练、不对啊、不是加20%伤害吗、怎么直接不死了、属性如此凶残了吗。

  有些人说、我不带我也有时候不死啊、可是……测试的时候死多了、总不死的那个就特别突出了。

  让我们来比对一下、4万血的红眼和3万的召唤、召唤活着、青龙召唤和天空召唤、青龙活着、不言而喻、秘密在青龙左槽里面

  楼主是2拖2异界的时候发现这神奇的奥秘的、其实视频不太全、因为一切只有3次练习机会

  事实上哥布林5图大爆炸也有同样的效果、青龙左槽召唤一样没死、说到这里大家都疑惑了吧、为什么

  以下是:询问七色·人偶师 来的回答、应该要扣死的,但是却留下一定量的血

  真难懂……

  我就只能联想到魔兽的里面一个miss机制而已

  回避(虽然有点区别,但是当做miss的意思吧),就是先加A量的血,然后瞬间扣掉B量的血,不受血上限限制(好像是这样的吧)

  会不会是因为判定了秒杀的伤害,扣除全部血,然后血空了

  伤害依然大于已扣掉的血量

  青龙(bug?)进行类似回避的机制,加上120%血,系统只再能进行一次满血扣血(100%),然后剩下20%

  而青龙原本加120%的血,是因为效果是额外加20%

  即,原本应该扣除100%的,但是青龙作用,应该扣除120%

  血已经空了(还不进行死亡判定)

  出现类似回避的状况,所以青龙先加了120%血,系统扣除HP上限,即100%血,剩下20%血

  系统进行死亡判定,没死

  以下是ycddm的无节操的假说

  没在电脑前,只能用这个方法告诉你,如果你能告诉他们就行了

  青龙的所受到伤害+20%不能如字面理解

  如果你去实验或者让他们去实验你就能够得到,青龙所+20%伤害高于20%,哪怕伤害浮动最高的1.2倍也会小于青龙效果后的最低数值

  以下为推理

  如果怪物打出伤害A,我方总血量为B,现在血量C,剩余血量D

  dnf自从到了A3以后,血量就是百分比式的了,并非以具体数字存在,系统并不是记录你有C的血量

  而是记录C/B这个百分数,所以D的来源其实是D=B*[(C-A)/B]=C-A,最后剩余的数据是D/B这个量

  这时候如果佩戴青龙就是这样的

  怪物打出伤害A,注意:此时我方总血量被算为B*80%,以此来计算受到伤害A,A数值不变,但是所占用的血量百分比增多

  这时候A实际伤害记录为A2=[A/(B*80%)]*B——1式

  然后D2=C-A2——2式

  这下你知道。。。为什么会残留20%的血了吧。。。。

  在闪电的伤害是总血量的100%,而不是一个具体的数值,所以直接会跳过1式进入2式

  这样就算红眼堆血也无法避免被秒杀(但是A2这个值却可以被残影,金身的守护勋章所减少)

  但是由于青龙的存在,经过青龙的计算A这个伤害本是B,但A2反而变成了B*80%,C比这个数值大

  导致最后反算的时候,原血量最多减去原总血量的80%,so

  但是这个肯定对走狗无效了,走狗是999999固定伤害数值

  用这招你必须保证血量大于80%

  至于那个非伪装状态依然不被秒杀,很可能是“仇恨”问题,她的数值还保留着青龙的效果,没有被刷新

  而1视频她却打怪了

  以上,无节操无图,你可以当假说告诉他们

  根据这个思路楼主推测了一下、不过楼主分析后得出的结论是另一个方向的

  当前血量37495、满血是37495、当被攻击触发青龙左槽隐藏属性的时候、

  人物满血37495的百分比从100%提升到120%、但是血量不变、只是计算方式变了

  然后根据视频里反应的数据推测、以下是计算过程……楼主数学是小学毕业的、应该看得懂吧。

  6026(受秒杀伤害后剩余血量)/37495(总血上限量)=16.07%(剩余百分比)

  100(基础100%血量)/120(基础100%+青龙20%)=83.33%(基础血量 占 青龙+基础 的百分比)

  37495/100*83.33=31244.58 正常状态下的100%血量分水岭(天雷后已经扣除了)

  翻译就是、扣除100/120 %(83.33/100 %)血量、人物判断已经(伪)死亡了、

  剩下的青龙伤害20/120 % (16.07/100 %)人物(伪)死亡已经计算停止了、所以人物保留了血量。

  视频里显示的伤害31477、剩余血量37495-31477=6018 (每秒回血了几点)

  数据推算的结果、31244(基础100%血量)+6027(剩余20%血量)=37271(血量差不多)

  根据数据波动来说、还有数据误差、已经无限接近真相了、如果不对可以指出。

 

  最后还有很重要的问题、这种机制怎么触发、只能告诉你带着就行了……和伪装无关、问了几位技术大神都告知不明。

  暂时还没证实如何才能触发、只知道带着就可以了、几率一般刷图的时候比较多、专门测试几率比较低、

  楼主能测试和分析推理的暂时就这么多了、感谢@ACGV5 @七色·人偶师 @ycddm 的帮助分析

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