楼主好久没有写过文章了,结果今天看到了一篇关于魔皇加点的文章之后,略感无语,就写了这篇文章。那篇12月10日发表的魔皇加点与12月8日发表的,文字一模一样,没有一点更改,只有作者名字不同。不知道17173的编辑们怎么看。(元芳,你怎么看?)
好了,切入正题,首先是必点技能:
SP模拟器加点情况:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:4965
剩余SP:2505
总TP:21
已用TP:16
剩余TP:5
总QP:2918
已用QP:2115
剩余QP:803
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:3
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8
地炎,等级:23
元素环绕,等级:21
魔力燃烧,等级:23
暗域扩张,等级:21
黑暗禁域,等级:1
雷光链,等级:5
雷光屏障,等级:16
元素浓缩球,等级:3
元素幻灭,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 元素环绕,等级:3
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 魔法暴击,等级:5
这些技能争议不大,不做过多解释,剩下的有争议的技能,只要是楼主见到的都会一一解释。
争议技能一:
魔法连射:这个技能点满(30J)与点3J的争议很大。楼主看到过相关的测试视频,测试地点是根特南门,点满跟点3J的伤害差距大概是500-1000,算上减伤跟面板差距,基本符合面板显示。也就是说点满跟点3J还是有区别的,问题在于成长太低。所以这技能是没必要点满的,点3即可。
争议技能二:
元素环绕点1J、点21J跟点满(23J)。首先是点1J,魔皇作为一个超级脆皮职业,唯一一个加防御而且还有特殊用途的技能,点1J跟放弃了差不多,根本不行。下来是点21J跟点满,实际差距不大,主要看SP有木有剩余,有了就满,没有就21、22都行。此技能必满EX,只要不被打断可以无限加持。
争议技能三:
魔法被击跟远古记忆。这俩技能放在一起说,这其实跟技能本身关系是不大的,主要是玩家的个人问题。有些人喜欢看到实际的数据效果增加,也就是喜欢把主动伤害技能点上。说到这都能理解了吧。该点的点,不该点的不点,各位按照自己的想法吧。
争议技能四:
元素轰炸不点、点1J跟点满。首先说点1J的,大部分点1J的人认为:点1J是为了在不死之身CD期间,蹭一下时间来回血。这里楼主建议:与其点1J来蹭时间,不如练习一下更精准的使用瞬移,毕竟能用瞬移代替的技能,还浪费这么多SP,真心没有必要。点满的是认为此技能面板高,这里楼主曾经也试过点满他,事实告诉我们,坑爹的命中率是面板根本无法弥补的。所以此技能建议不点。至于所谓的远古3,那玩意比较坑,而且任重而道远,等有了再说吧。
争议技能五:
雷光链点5J与点满或者点N。这个技能实际争议不算打,楼主也点满过,在没有EX的时候点满确实有点坑,伤害虽够,但是攻击怪物数量明显少了点,现在的话,当SP剩余多的时候,还是有点的价值的。
争议技能六:
黑暗禁域:这技能有人说1J,有人说点满。其实楼主认为都可以,楼主以前点的是1J,现在是点满的。技能效果很明显,聚怪和X跟连射的伤害叠加。所以必点关键是点多少,点1技能也就不多说,大家理由很充足,比如容易被打断,聚下怪就可以了。这里楼主是建议点满+EX的,效果也很明显那减速没有怪物可以跑出来,除非怪物仇恨不在释放者身上,那样是吸不到怪物的,而且满了EX之后范围也有小小的提升,虽然是小小的,但是效果很明显,毕竟是圆环范围增加。至于打断什么的,有三个解决办法:1弄个霸体宠物,这个最有效果;2错位释放;3点满冰雨,先放冰雨冰怪,再放黑暗禁域。所以在此不多说各位斟酌。
争议技能七:
冰雨,也就是冰晶之浴。这技能效果也明显,范围不小,冰冻几率高,控怪和保护自己效果明显,可配合黑暗禁域,缺点是伤害低。所以有点满的价值,但是也可以不点。基本属于习惯问题。
争议技能八:
旋炎破不点与点满。这个技能确实是有些好处的,而且效果明显,比如霸体、瞬发、弹开怪物、不是无色技能等等,而且伤害也不错,有很高的点满价值。但是楼主也是有一些看法的,首先这个技能的CD22秒,有点长,基本是非无色主动伤害技能里最长的了,第二是站点技能有个暗语扩张就够了,没有必要这么多,该瞬移就瞬移,没事站怪堆里干嘛。所以想来想去,楼主是放弃了。各位可以根据习惯点与不点。
争议技能九:
主动觉醒幻魔四重奏。这个技能不知道大家怎么看。楼主曾经点到过10J,满是11J,然后去王八H级,第一图放了个,全部命中没有打死小怪,基本伤害跟暗语扩张的伤害差不多,楼主当时拿的+10的秀杖穿的职业套。所以楼主认为,此技能没有点满的必要,大量的SP换来一个超长CD伤害也不算高的技能,真心没有必要。
争议技能十:
魔法炮。这个技能是必须点1J的,首先说说他的效果,只有两种:1蹭感电伤害,光属性的属性变换后,X跟魔法连射是有感电效果的,而这个技能可以改变感电的伤害,比如原来是500,被魔法炮打中后,大概是5000,低级图时有了这个感电伤害的改变,能秒杀N个BOSS,高级图里,由于怪物的减伤效果都增加了,所以这点感电伤害也是很可贵的;2是跟暗属性的诅咒效果有关的,属性变换为暗属性时,技能显示是有诅咒效果的,实际上没有,应该是BUG,但是暗属性的魔法炮却是有诅咒效果的,所以买了双子-咒的同学要注意了,这玩意确实不好使,便宜没好货,真心不如双子-电。最后说明一下,光属性的魔法炮本身也是有很高的感电几率的。
争议技能十一:
QP点的技能,楼主是除了点了上面的。最后全部做完任务后点满的还有体力,HP回复,MP回复。对于点满精神外加打精神卡的,楼主只能说,爆破到底能多缺蓝?楼主略微爆一下属性:等级70装备远古2一身MP34000,MP回复3600左右。除了绝望95层,根本有没蓝用完的时候。点满精神明显是误导新人。
争议技能就这些了。
下来说下装备的选择:
武器没有什么好建议的:作为百分比职业,高强完胜一切,个人量力而为。
装备这里一起说,首先最值得拥有的是爆破魔云三件套,属性变换后魔法连射的伤害以为普通攻击的伤害大幅度提升,效果最为明显。
第二野猪护肩,很不错的属性强化全加,最适合爆破了。
第三巨魔跟中级精灵,现在基本掉价的差不多了,很值得拥有。RP帝无视。
第四止月三件套,基本效果是暗语扩张的伤害大幅度增加,CD减少3秒多点。效果也很明显,对于无力第五种装备的可以考虑这些完全可以代替。
第五灵魂猎者悲鸣项链悲鸣手镯艾尔文和黑珍珠,这些大家量力而为,跟止月三件套可以互相代替。
第六野猪三件套,其实也可以做做的做护肩上衣跟鞋子,但是楼主认为此三件除却护肩的属性强化外的效果不如止月。
附加:双子-电很值得拥有,光属性的变换感电几率超高的有木有。
最后说一下一些技能的特殊用处:
GBL第一图单刷可以这么打,先用瞬移跟地炎来回几次打下去点HP,接着黑暗禁域聚怪XX+魔法连射+元素浓缩球+瞬移+暗语扩张。操作没有失误,基本可以清场。
GBL第二图,可以用元素环绕的冰属性躲炸,也可以用擒拿手。
GBL第四图,此图用黑暗禁域聚怪,XXX+魔法连射持续,可以做到秒怪的输出。此图怪物HP比较多能独立不嗑药不高强秒怪的职业确实不多。
鹰犬BOSS图,BOSS剩余16-20条HP的时候会召唤机器人然后会变身风暴的那种,在将要召唤的时候用电墙,可以将此技能跳过,具体效果是:有三种情况:1电墙打中BOSS但不掉HP,此时百分百跳过,2电墙掉血了,此时可能跳过了,也可能没有,建议擒拿掌打一下后,再攻击3电墙掉血了,擒拿掌也打过了,但是依旧有技能放出,此时是因为放技能时BOSS的血量没有控制好,记录一下大致情况下次再接再厉。
蠕动第一图,黑暗禁域可以保护好队友,而且XX魔法连射可以大幅度提升攻击效果。
蠕动第三图,冰属性的元素环绕,复仇雷电是炸不到你的。
蠕动BOSS图,BOSS最常用那个石化技能,瞬移到BOSS背后不被石化。石像那个石化技能,可以跳在空中魔法连射来处理。滚出异次元,吃玩具解除石化后,瞬移到BOSS身边十分方便。
异界通用技巧:不死之身触发后,脱光装备,HP快速回复,回复满CD消失。
好了就这么多了。各位有什么更好的看法,可以回复一下,切勿乱喷。