DNF职业评述之鬼剑篇 告诉你鬼剑各职业优缺点
摘 要
作为一个A1时代走过来的老玩家,我个人一直都偶尔组队,常年单机的。
其实这篇帖子一直只是一个构思,因为个人懒 所以一直没写。
不过最近看到首页很多乱七八糟的帖子 我就不吐槽了,实在忍不住,才打算写这篇帖子的。
怎么说呢。这游戏基本全职业我都玩了,都有号,零零散散的等级参差不齐。而当初练这么多号的目的,一来是为了找到真正适合自己玩的职业;二来是为了熟悉各个职业 方便PK。
回忆最早时只有18个职业,后来基本只要出了新职业都会本能的练到30 40级左右。
我想,玩过街机格斗游戏的朋友都和我一样,有过把每个角色玩一遍,然后从中挑选自己最喜欢的角色的经历吧!
扯远了,言归正传。写这篇帖子的目的
1、是为了给自己4年多的DNF作个小小的总结,看看自己归纳的对不对。
2、是希望给新手一些帮助。找到真正适合自己玩的。
鬼剑篇
剑魂:(白手、白子、剑圣……)
攻击方式:物理百分比攻击
【刷图】
基础攻击力:☆ (极低)
刷图控场力:★ (极低)
连续输出性:★☆ (很低)
技能爆发力:★★★★ (很高)
职业成长性:★★★★★(最高)
缺点:
就刷图而言,白手是目前为止最弱的职业。作为一个百分比职业,很低的输出能力,很差的控场能力。这也是A1时代的第一人气王到70版本光剑价格突然狂跌,无法与巨剑、太刀相比的根本原因。
白手的连续输出的能力很低,猛龙、双拔刀、EX破军、幻影剑舞、觉醒,这几个无色技能在冷却的时间内,白手缺少像漫游的爆头、回头一击这种低CD的高攻击技能的过渡。往往只能靠上挑、里鬼这些低输出的技能过渡。这也是很多人喷白手刷图 只会上挑+里鬼+上挑+里鬼……的原因。
优点:
好在白手由于拿最华丽的武器——剑,同时又是5种武器都精通的华丽存在。导致无论任何时候,这么重要的职业都不会被玩家、开发商、代理商所抛弃。
新技能流心、武器精通改革,两个大的革新,给白手带来了大技能强大的支持,强大的爆发力和加成作用。(但始终无法掩盖其刷图最低输出的存在)
职业特色-最强职业成长性:可以说白手是一个最垃圾的刷图职业、却同时拥有最强的成长性。
职业平均1力量5.5面板的成长排在全职业第二位。
就百分比职业而言:全职业如果都拿0强武器,那么白手刷图是最烂的;如果都拿+10 - +12的武器,白手也是一般货色;但当拿到+13以上的武器之后。其技能的输出提升往往带来的是质的飞跃。
白手可以说最不适合组队。 一般后期和白手组队,不是队友在带白手,就是白手在带队友。如果不能秒怪,白手基本无太大存在感。当能秒怪时,队友的作用基本无意义。
而在竞速方面,三段、五段、七段斩、猛龙、破军的强大爆发和移动能力; 双拔刀的超大范围; 幻影、觉醒的强大连续攻击输出。 这些技能在高强的加成下,既能提供白手最大的火力输出——秒怪,又能最大限度的提供白手超高的过图移动速度。再依靠霸体、CD药剂的辅助,优化连续输出能力,使白手成为土豪最多,成长性最强的职业。
无土豪,不白手。
推荐人群:土豪以上的玩家,真·土豪投资以上的竞速玩家。
(白手是个坑,没钱别进来)
【PVP】
新手难度性:★★★ (中等)
可操作难度:★★★★★(最高)
正面刚猛性:★★★★★(最高)
猥琐防御型:★ (极低)
一套连招死:★★★☆ (偏高)
缺点:
就PK而言,白手是一个战力很一般的职业,而导致这种情况的根本原因是多次和谐带来的结果
里鬼CD2秒、破军、猛龙霸体和谐。而流心和武器革新带来的加成也只是技巧、可操作性上的加成。
但对于一个华丽剑术存在的白手而言,这无疑是良性的。减少无脑流的玩家,提升技术流的玩家,对于职业的地位、形象、特色都是十分重要的
如今的白手可以说是上手性简单和最难两个局面。
简单,大家完全可以依靠,传统的打法:上挑+里鬼×3+上挑+空中连斩+上挑+里鬼×3……的连招 各大起手技能虽然和谐,但始终还是存在。
最难,自然是玩的风骚的了。后跳斩接抓头、裂波 流心·刺 平推流、强制流心扯各种技能 5大武器交叉各种算CD 算保护的操作。我想,能用5把25级左右的武器在PK场风骚的大神 不是人人都能办到的吧。
优点:正面的绝对刚猛。依靠职业特性和轻甲的硬直 上挑、五段、崩山、银落、破军、猛龙的强大起手;格挡后手攻击的威慑力;逆反、自动格挡的随机辅助;剑舞强大对拼技能的存在。
除了开了霸体的散打,开了暴力抓取的柔道,基本没有职业敢于和白手硬拼正面。
推荐人群:小康以上,喜欢正面刚猛,同时具备一定操作能力,并且能长期坚持特定职业。敢于向一切职业挑战的玩家。
狂战士:(红眼……和谐,和谐站在中立立场后面的我就不说了)
攻击方式:物理固定伤害攻击为主
【刷图】
基础攻击力:★★★★☆(极高)
刷图控场力:★★★★ (很高)
连续输出性:★★★☆ (很高)
技能爆发力:★★★★ (很高)
职业成长性:★★ (低)
缺点:
这个职业刷图自身几乎无缺点,就算犯错,依靠死亡抵抗也能弥补。最大的缺点,往往是无脑流的连发操作和独断独行的个性,常常带给队友麻烦而被众多网友所诟病。
但依仗其完爆一切职业的强大人口基数让别的职业不能不与此组队(果然够强大)
而根本的原因,应该是国人多喜欢:拿剑、能简单直接攻击、不需要烧钱、又威猛的职业吧!(说白点:就是经济又实惠、物美又价廉)
还有一个缺点应该算是武器、装备是全职业最贵的吧
优点:
1、死亡抵抗,能无限回血,容错率高,消耗低。
2、双刀攻击硬直加成,使得控场能力超强。
3、连发的最大受益者;使得攻击方式最简单、粗暴。
4、大怒气、大吸、觉醒的控场能力和输出能力超强。
5、固伤性职业,无数大量投资,任何一把新武器无需强化、拿上就能发威,平民土豪皆宜的职业。
而说到狂战的成长性,其实也很高,但由于这个职业的基础优点太过明显,导致其耀眼的基础存在实在太强。成长 自然不是很明显
【前段时间一个自称红神玩家发的,狂战无装备无HP消耗过幽灵勇士的视频,说明了难民狂战基础攻击的强大!】
推荐人群:难民——神豪级,男女老少皆宜,是个人都可以玩。
【PVP】
新手难度性:★ (极低)
可操作难度:☆ (最低)
正面刚猛性:★★★★☆(极高)
猥琐防御型:★★ (低)
一套连招死:★★★★★ (最高)
缺点:
狂战的PK缺点很明显,攻击方式单一 和 双刀以后掉血的时间限制。
在正规比赛,由于装备限制、连发限制,导致成为正规比赛最弱的职业。 并且狂战PVP其他任何职业胜率都是4.5不到5层, 也就是被全职业所克制。
优点:
与全职业对抗,胜率都是4.5 也就是最平衡的职业。没有明显PK优势、劣势职业。特别是在擂台赛上 不容易被对方所针对。
由于正面的刚猛和超高的攻击硬直非正式比赛拼装备、HP、攻击最大的受益者,再加上连发的最大受益者。导致能依靠神装一套连死对方。
拥有极短CD 却是最大范围的霸体浮空起手技能——崩山冲击波
能依靠**的网络环境——延迟,形成崩山和别人拼技能时 延迟导致 崩山不会在起跳时被破招而使崩山成功发出,使对手浮空 以及 抓头强扯各种情况。
推荐人群:小康以上非正式比赛玩家,或贫民以上网络延迟超高玩家。
鬼泣:(鬼鬼、鬼子……)
攻击方式:暗属性魔法(BUFF加成、固定伤害、百分比伤害)综合攻击为主
【刷图】
基础攻击力:★★★ (中等)
刷图控场力:★★★★ (很高)
连续输出性:★★★★ (很高)
技能爆发力:★★★★ (很高)
职业成长性:★★★★ (低高)
缺点:武器贵。
优点:
很明显,鬼泣是当下版本鬼剑刷图中 综合数值最高的职业。
不俗的基本攻击,在凭依的辅助下使得原本只会放阵、只会到处跑、经常被怪打断技能的鬼泣有了质的飞跃。
红、绿阵、噬灵鬼斩、暗月降临、被动觉醒的加成墓碑、最强之觉醒的固伤攻击,使得鬼泣就算无高强依然能强大
凭依、卡洛、鬼闪、鬼斩、鬼神鞭、月光这些百分比技能的存在又使得鬼泣的职业成长性不亚于其他职业。
暗系的攻击方式使得其攻击能在暗属性强化下,最大化的发挥。
冰阵、噬灵鬼斩卡睡眠 紫阵的强大叠加确保了其拥有超高的控场能力
而残影的减伤、回避和对鬼闪的加成
鬼步、残影的完美 “持续时间>CD时间”无缝衔结BUFF
这些都使得鬼泣成为一个攻守兼备、能近战、能远程、能平民、能土豪、有控场、有输出,完美平衡职业。
推荐人群:平民以上玩家。(刷图多带无色)
【PVP】
新手难度性:★★★☆ (很高)
可操作难度:★★ (很低)
正面刚猛性:★★☆ (偏低)
猥琐防御型:★★★★ (很高)
一套连招死:★★★☆ (很高)
缺点:
完美鬼步在进入PK场后由于职业间平衡 存在了CD时间。鬼泣月光在得到霸体的加强后起手更容易了,但后续连招的方式太少,这些都成为新手要攻破的第一个瓶颈。
可操作性很低。能正面能猥琐的中庸存在,反过来说也就是正面拼不过正面刚猛的职业。猥琐又不能猥琐赢那么纯猥琐的职业
合理的作战方针成为鬼泣在实际PK中需要多加注意的问题。
优点:
鬼泣的PK和刷图时一样的,每一下攻击都是实实在在的。加上冰紫阵的控场、鬼步的无敌时间 能正面、能猥琐导致鬼泣实际PK中的操作压力并不大。
鬼闪的无限蹭血 以及加强后的月光斩使得鬼泣如今的PK地位与老版本相比 有了明显的提高。
推荐人群:喜欢刷图、PK兼顾的玩家,最好小康以上。如果施放不够,小心被速度快的高手一路追到死。
阿修罗:(瞎子)被遗忘 被抛弃的职业
攻击方式:魔法(特殊点累积爆发性 固定伤害、百分比伤害)综合攻击
【刷图】
基础攻击力:★★☆ (中等)
刷图控场力:★★★☆ (很高)
连续输出性:★★ (很低)
技能爆发力:★★★★ (很高)
职业成长性:★★ (很低)
缺点:
对比上面的鬼泣,不难看出,如今的瞎子各个属性被鬼泣完爆。
都是太刀、短刀的攻击,武器价格没的比。
都是固伤技能+百分比技能。但技能完全不是一个档次。
【吐槽*同类型的角色。不同的职业中,鬼泣和修罗却是那么的相同如:】
白手和狂战:都是鬼剑物理一个百分比 一个固伤
元素和魔道:都是loli魔法 一个百分比一个固伤武器种类不同
鬼泣自带属性攻击 各项速度又比瞎子快。而瞎子各种拖拉,同消耗下输出不及鬼泣来的快、来的有效。
瞎子刷图技能已经沦落到加满鬼斩了,但和别人能蓄力的鬼斩能相比吗?
【很多朋友玩新号 我都推荐的鬼泣 不是恶意中伤修罗。冷门职业被和谐 真心不强了】
期待80版本 瞎子加强- - 不过貌似韩服已经又削弱了。
优点:
固伤技能比鬼泣的多吧!╮(--)╭
推荐人群:已经拥有满级修罗的上班族,没时间不想重新练号的毅力老玩家。
【PVP】
新手难度性:★★★☆ (很高)
可操作难度:★☆ (很低)
正面刚猛性:★★★☆ (高)
猥琐防御型:★★☆ (偏低)
一套连招死:★★★★☆ (极高)
缺点:
瞎子PK的缺点不是在技能上 更多的是在职业上。由于缺乏鬼泣的鬼步、白手的五段 猛龙这类型的技能。导致瞎子被元素、机械、召唤、大枪 这几个猥琐性职业克制的有点惨。
如何能克制移动速度慢 和被针对职业克制的问题是新手的必修课程。
优点:
瞎子有着不俗的正面能力。强大的波动爆发 以及敌人倒地后冰刃冰住后一套的超强攻击输出的威慑力——地波的恶心作用被发挥的淋漓尽致。
板甲带来的高物理防御 和 高硬直使得修罗成为最容易快速落地的职业
较高的防御往往把战况拖到后期,不动明王阵的可怕输出成为一套秒死对手的不二技能。
作为一个正面较猛的职业却又是一个实实在在的远程职业,对付那些想逃跑的对手 以及对手放冷箭时鬼门关的强大远程防御力 都成为瞎子PK场的制胜法宝。
推荐人群:操作不够,PVP常会失误的 平民—土豪人士。
鬼剑篇完成明天为男女枪手篇
如果有不足的,希望大家提意见,我会更正。喷子无视!!!!
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