DNF远古3抗魔研究新之抗魔惩罚及一些小技巧
摘 要
11月27日2点了还没更新消息,目测远古3周二开的计划搁浅了,既然如此又给了大家充足的准备时间。LZ又一次来到体验服,去研究一下抗魔带来的惩罚
因为LZ没搜集到几件抗魔装备,只能稍微粗略的测试并且进行计算,后面数据多了会来补完这个内容。
首先
在K级难度下,当处于232抗魔时,LZ受到了- 69%属性的惩罚
当处于320抗魔时,LZ受到了- 57%属性的惩罚
当处于383抗魔时,LZ受到了- 48%属性的惩罚
于是乎简单计算一下,
(750-232)/69=7.50%
(750-320)/57=7.54%
(750-383)/48=7.64%
嗯。。。聪明的同学应该发现了,抗魔惩罚和抗魔值的关系近似于一条线性直线,而根据之前远古2的抗魔惩罚,别人已经做了非常详细的研究,这里不一一赘述。那么套用到远古3上,也印证了这一点。后面的说明也会证明这一点,但是考虑到最近大家对回复可见十分厌烦,直接放出简单明了的结论
结论1 在K难度下:每7.5抗魔值会减少你1%的属性,也就是说,
75抗魔就是10%属性。
结论2(推论):在K难度下,抗魔惩罚是非常完美地沿着y=x/750
这个公式走
(其中x=抗魔值,y=实际属性占正常属性的百分比且大于30%)
例如:你有375抗魔,那根据y=375/750,你在新异界K难度的属性就是原本的50%
你有700的抗魔,那么你在新异界K难度的属性就是原本的93%
你有0的抗魔,那么你在新异界K难度的属性是-----当然不是0.异界有保护系统最低30%属性
顺便说一句,LZ在勇者难度也做了测试 ,结果公式为y=x/600。每60点抗魔减少10%的抗魔惩罚,也就是说,公式里这个系数取决于地下城难度,也就是抗魔的要求。那么狠明显,冒险45=10%,普通30=10%,以此类推。
另附喜闻乐见:一次赋予直接失败
再送2条小经验给大家,不隐藏了,估计部分玩家知道,但是大部分的应该不知道。
1、装备赋予失败后会获得异次元碎片。170/225异次元碎片可以再克隆特大叔这里交换远古3套装戒指和鞋子。强化后的远古3赋予失败获得的异次元碎片数量会上升(加7会碎出10个左右)。所以土豪你懂的。但不是自己职业的套装不能进行赋予,红字不能进行赋予,完毕。
2、做完主线第一步会接到一个重复任务,收集6个新异界的道具就可以得到一枚异次元碎片。LZ没任务助手无法预测概率,但是应该有助手一天3个不是问题
这里给一个比较能理解的概念,主要是防沉让更多人看到,结论上面都有了。不愿意回复的看完可以直接右上角
你的异界属性/你的实际属性=你的抗魔/该异界图要求抗魔
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