关于独立攻击如何影响固伤技能的测试
摘 要
近来在网上看到很多人在讨论独立攻击的加成问题,有的说是100点加百分之十的攻击,其实这个说法本身就不是很准确,因为任何属性的叠加都是有边际递减效应的,这个100点独立能加多少是取决于自身的独立值有多少的。那么独立攻击到底是怎样影响技能的攻击力的呢
下面本人亲自测试,用数据来说话
首先要提的一点是,随着面板独立攻击的增长,技能上面显示的固定伤害会随之增加,也就是说,独立攻击的收益是直接显示在固伤技能的技能说明上面的
本人脱光装备,独立735,13级觉醒技能显示如下图
然后,除了称号其他装备全穿上(因为本人称号是精系列,会加一级觉醒,干扰测试),独立1362,13级觉醒技能显示如下图
可以看出来,技能攻击力是直接随着面板独立的增加而增加的,那么他们之间到底是什么关系呢?
对于这样的一个变量随另一个变量的递增而递增的情况,我们首先就会联想到时成正比的关系。
为了验证这个猜想正不正确,我把自身的装备分为以下5种情况:
1、装备脱光,面板独立为735;
2、只带一个泰坦戒指(附魔35独立),面板独立为829;
3、只带着英雄的荣耀(锻造+4,顺便吐槽一句,这锻造系统真坑爹啊,实在刷那俩大会刷吐了……),面板独立为1198;
4、带着英雄的荣耀和泰坦戒指,面板独立为1292:
5、除了称号,其余装备全穿上,面板独立1362
第一种和第五种已有截图在上,下面是第二、三、四中情况的截图
下面我们来做一个简单的计算:
第一种情况下:最后一击攻击力为95550
95550/735=130
第二种情况下:最后一击攻击力为107770
107770/829=130
第三种情况下:最后一击攻击力为155740
155740/1198=130
第四种情况下:最后一击攻击力为167960
167960/1292=130
第五种情况下:最后一集攻击力为177060
177060/1362=130
好了,至此,结论已经非常明显了,13级觉醒最后一击的伤害为130倍的独立攻击数值,说明猜想正确,然后我又用同样的方法对其他技能做了相同的测试,如下表
对于表中的其他数据,为什么没有想上面觉醒的数据那般整齐,有些微的误差,在这里我解释一下,这是因为我们技能里面的数据是没法显示出小数点之后的数据的,所以,技能真实的数据与它显示出来的数据会有不到1的差别,不过这个误差很小,我们可以忽略不计了。
好了,至此,大家应该明白了独立攻击对于固定伤害技能的加成原理了吧,那就是固定伤害技能上面所示的数据是和面板的独立攻击数值成正比的。
本人第一次发帖,河北2区柔道bgty,多谢大家捧场。
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