DNF异常状态之感电、出血 相关资料整理整合
摘 要
异常名:出血
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减
代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等
代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
每单次伤害={(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*[(对象物防+魔防)/(人物自身等级*800+物防+魔防)]}/出血持续时间
叠加方式:伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。
随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定
特性:
1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果药品cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗
2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
3.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半
4.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失
(例:剑魂的太刀精通附加的所有类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型)
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立公式锻造独立影响:与成长独立相同
不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备
推荐方式:
1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等
2.施加出血前,降低怪物防御
出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力
但是由于出血自身拥有奇怪的叠加特性而无法在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。
如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步
然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值
异常名:感电
异常类型:伤害类
作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害
代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等
代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果: 每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*(对象物防+魔防)/(人物自身等级*800+物防+魔防)]
叠加方式:伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响
随动性:不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害
特性:
1,.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效
2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效,若无敌或者透明状态,不受任何伤害
3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2,固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。
4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响
6.感电次数消耗尽时最后一次感电会变成白字,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完
7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式,外围独立不影响。
锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前既19级成长独立作为基准值,既以215作为基准计算,在人物裸体独立小于215时,锻造独立与成长独立无差别
锻造后感电伤害=原感电伤害*(215+锻造独立)/215
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备
推荐提升方式:
1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2
2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害
3.施加感电前,降低怪物防御
作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟
在叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,即使是再高等级的出血,遇到石头人也无计可施,再高级的中毒在瘟疫狄瑞吉面前也只能望而兴叹。而感电却不然,超高的适用范围,最佳的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。
但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。
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