DNF数据帝来袭 用数据告诉你独立对金身的影响
摘 要
不知道有没有人发过这样额帖子,今天上午刷完异界无事,把独立攻击的东西写一下,只是一些粗浅的发现,希望各位大神指正……
我们做这样的规定:
1、将面板显示额独立攻击数值设置为D(独的首字母)
2、将技能的攻击数值设置为M(面板的面的数字母)
3、将独立的数值变化量设置为△D,将技能的攻击数值变化量设置为△M
4、设置常数A、常数B,为以下研究的方便使用
下面上图

←这是我的小审判,68级的独立面板和一盾的技能面板,看出D1=1167,M1=23445

←这是去掉武器后的,可以看出D2=771,M2=15489

←这是去掉泰坦项链后的显示,可以看出D3=1100,M3=22099

←这是去掉武器和项链的显示,可以看出D4=704,M4=14143
一、下面我们介绍常数A,令常数A=M/D,我么可以得出A=M1/D1=23445÷1167=20.09,于是,你会发现M2/D2=M3/D3=M4/D4=A=20.09
SO,我们可以知道,结论一:当前的技能面板数值和角色独立数值无论增减其比例都会是一个常数。
二、接下来开始介绍常数B,令常数B=△M/△D,我们可以得出B=△M/△D=(M1-M2)/(D1-D2)=(23445-15489)/(1167-771)=7956/396=20.09.于是你会发现所有变化量都会等于这个常数B,并且常数A和常数B相等,即A=B
由于A=B,我们可以得出下面的等式,M/D=△M/△D,即结论二:技能面板数值和角色独立数值的比例值等于技能面板数值变化量和独立面板数值变化量的比值,恒定为一个常数。
三、楼主通过对单一技能的研究发现了这个规律后,对审判中的十字有进行了研究,因为十字的技能比较特殊是百分比+固定伤害的类型,下面上图(注意下面为简单起见,将会从新设定M1等数值,请不要和上面的数值弄混……)
完全面板的时候,D1=1167,M1=10666

去掉武器的时候,D2=771,M2=7046

去掉泰坦项链的时候,D3=1100,M3=10053

套用上面的结论,可以知道,该常数A是9.14
结论三:常数A对于不同的技能会有不同的体现,即独立攻击的增减变化对不同的技能影响不同,有的影响大,有的影响小,因为每个技能的常数量不同。
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