太刀VS光剑 到底是出血给力还是感电给力
文 章
摘 要
摘 要
最终结论就是,一个等差数列的总和,是无法和一个几乎采用等差数列最高值的数字再乘以20多的总和相提并论的
太刀剑舞
太刀猛龙加剑舞
光剑猛龙加剑舞
第一个视频,解析太刀出血的原理, 通过慢放,可以很明确的看出,太刀出血的伤害,是一个等差数列;
也就是500,1000,1500……7000,7000,7000,7000,7000这样的跳
每次触发出血效果,便出一次血,伤害为上一次出血伤害+第一次出血伤害
同时由于太刀出血只有3秒持续,而出血本身非叠加触发时,是0.5秒出一次伤害
也就是HIT一旦中断,出血便只剩5次机会,这5次的出血都是叠加到最高的伤害,所以会给人一种太刀出血很强的假像
但是,真相是,这个出血持续时间实在是太短,除了猛龙剑舞,白手不可能在短时间内保持不间断的持续HIT
从第二个视频可以看出,不强化HIT数的话,出血也就这点点了
这就是太刀出血根本不靠谱的最真实的原因,如果这个出血有5秒以上,那太刀出血将会和现在截然不同
Z然后,猛龙的感电,持续时间高达10秒以上,然后我们知道,感电的特性是一旦停止叠加,便只能保持持续时间*2HIT:
但这已经足够了。视频3里,猛龙叠加到10000的感电,触发了20多次
比起10000只有5次的第二个视频,感电伤害起码是几倍于出血
最终结论就是,一个等差数列的总和,是无法和一个几乎采用等差数列最高值的数字再乘以20多的总和相提并论的
指望太刀出血的平民,洗洗睡吧,感电真心靠谱太多
或者还有一个非常麻烦的办法,光剑猛龙后,换太刀剑舞,同时留下换短剑出剑气的CD,
如果有屠戮,这个方法很可取;
不过,终究这只是平民的选择,20多万的个感电伤害,都比不上土豪剑舞斩3,4剑的量
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