展望韩服女鬼剑 谈谈DNF鬼泣技能的不合理
摘 要
自从气功的风之气息改版(对全队有效,以前只对个人),鬼泣的辅助落伍了,第三季天启者再度被强化(全体队员攻速加成),鬼泣成三流辅助了。随着红眼、瞎子等职业的加强,鬼泣的输出比不上了。由此成了一个辅助是个三流,输出是个二流的货色。可悲!
我玩鬼泣已经好多年了,一直在坚持着,不知道现在阿拉德还有多少人坚持玩鬼泣。第三季的改版,我送韩方设计者四个字,难能可贵!虽然新技能的Y轴范围十分不给力,但是鬼泣能改版纯属不易。因为鬼泣技能最基本的一些问题,设计者从刚出DNF到现在都没有改过。而且第三季随着红绿阵CD减少,新的问题又出现了。在这我想说的是,并不是我喜欢这个职业,希望他变强,我就找一些借口瑕疵来大做文章,我只是对比其他职业说出一些不公平的地方。也希望广大的老鬼顶顶!
鬼泣技能第一大不合理:固定状态BUFF存在冷却时间。
这里指残影之铠甲和鬼影步。这二个可以说是纯粹的固定状态BUFF,类似于魔法师的盾和狂战的双刀。那么为什么魔法师德盾可以全程维持,而我们的盾却要每30秒要加一次?一个布甲职业,刷图要放阵,而所有的阵要施法时间,刷图有多少时间浪费在加状态上?我记得上次观看月与海的视频,他说了一句:鬼泣的盾怎么能跟魔法师的盾的相比呢?我的天哪,韩方设计者,人家魔法师德盾是基本技能好不好?而我们的残影是一大鬼神,是转职技能。转职技能不如基本技能?真的很想问你一万个为什么。
再说鬼影步。为什么狂战的双刀可以全程,而我们鬼影步却要30秒加一次?一个布甲职业,本身防御低,时刻要注意自己的罩子,还要注意自身的鬼影步,你们不觉得很憋屈吗?为什么鬼影步不能一直全程?同样是不能被吞食和净化的BUFF,为什么鬼影步不能全程维持?反正我个人觉得这简直是没天理,不公平!
鬼泣技能第二大不合理: 不可移动的BUFF(红绿阵)实用性太差(远远不如人家破极兵刃、暴走等加在身上的BUFF)
首先感谢设计者第三季的改版,将红绿阵CD减少成10秒。但是这俩个不可移动的阵,充其量说成不可移动的BUFF不为过份吧?人家死亡左轮、破极兵刃30秒一次,我们30秒要放三次。而且很多怪是会瞬移、乱跑的。东边的怪打死了,跑到西边还要再放阵,真的不如人家BUFF带在身上实用!
这里扯淡一下,所谓的人类英雄卡赞,作为一只鬼神存在,仅仅是一个不可移动的红圈圈,呵呵,我真的很想笑!跟奥兹吗平辈,就这么垃圾?人类英雄卡赞如此鸡肋,让人莞尔。
鬼泣技能第三大不合理:一些BUFF和被动技能重叠
说说暗月降临,真心不知道这技能的实用性到底有多大?5及前置,刷图需要放阵,要时刻注意维持残影和鬼影步,暗月很少用,墓碑掉落时才会想起这个技能。
再说暗月的减少暗抗跟被动觉醒是重叠的,为何此技能不能取消,把属性弄到被动觉醒里?
鬼泣技能第四大不合理:紫阵为何是减少物防不是减少魔防?
我们魔攻职业给他们什么物理的打什么辅助,紫阵那么完美的的属性真可惜了那么多SP。话说气功和天启的辅助被改的如此强悍,现在有谁会喊:来个噬魂和我刷异界?记得ACT2时鬼泣和元素还可以做一对最佳搭档(因为绿阵),现在人家宁愿选择天启!
鬼泣技能第五大不合理:第七鬼神为何要吞食所有鬼神?
这里仍然提到残影和鬼步的CD问题,我只想说一个布甲职业刷图很顾忌的就是防御问题,觉醒吃了BUFF,或许有时BUFFCD时间没好,那你让一个没有防御的人情何以堪?或许有时觉醒完了,BOSS没死。那么至少在5秒内鬼泣所有技能进入CD,鬼泣成了没有技能的人。没有哪个职业是这样的。
说了这么多,其实真心特别想让韩方设计者了解的是第一第二第三条,这都是事实,是的确不公平的地方。第四第五条也许只是我一厢情愿,但是最为一个老鬼我只说说出我的心声。我不知道怎么向韩方设计者提出建议,只能在这发文章跟大家交流了。广大老鬼顶起!
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