DNF图纸粉暗杀者的问候测试 数量稀少的神器
摘 要
上面两组图可以确认暗杀的爆伤的算法了
不过可能有人问,怎么证实暗杀的近战10%是最终伤害加成呢?
因为无论怎么打,只要没有装备冲突的情况下,暗杀的近战10%都是会出效果的,所以用对比的方式来说明近战10%比较麻烦,还是用计算公式来说明一下好了,如下

图①,以上面板,+10暗杀用风暴攻击鳄鱼K的银钩得出的伤害
面板3567
基础3405
无视162
怪的基础减伤78.36%
无视减伤20%
技能百分比324%
非暴击的伤害公式:[3405*(1-78.36%)+162*(1-20%)]*324%*(1+10%)=3087.999288
暴击的伤害公式:[3405*(1-78.36%)+162*(1-20%)]*324%*(1+10%)*[150%*(1+10%)+40%]=6330.3985404
和图①的误差不大,完全符合-0-
结论2:暗杀的近战10%的特效是和噬伤,虫链一类的最终伤害加成无误
PS:虽然能用算式算出来,不过看起来比较麻烦,其实还有个很简单办法,只要你有虫链和暗杀就能测试出了,有的童鞋自己去试试吧
地球人都知道虫链是最终伤害加成,因此虫链和暗杀的10%近战毫无疑问是冲突的,虫链覆盖暗杀10%近战伤害,虫链和暗杀同时穿戴时算虫链的8%,所以同时拥有暗杀和虫链的可以去平X一下算一下伤害
只带暗杀的平X的伤害,打出的伤害除以1.1
然后虫链+暗杀,打出的伤害除以1.08
得出的结果是一样的就对了
最后是结论:
暗杀不暴击时的算法是:最终伤害*110%
暗杀暴击时的算法是:最终伤害*(150%*110%+40%)*110%
[(150%*110%+40%)*110%]/(150%+40%)=225.5/190≈1.1868
嘛,也就是暗杀暴击时的伤害可以当成是18.7%左右的最终伤害加成
不暴击时就单纯的只有近战的10%最终伤害加成...
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