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DNF第三季科普 固定伤害职业独立攻击算法分享

时间:2012-10-10 作者:colg-幻__夜神 【投稿】
文 章
摘 要
固伤职业除了没有无视,基本已经跟百分比职业一个概念了,所以固伤职业堆属强的理由跟百分比职业是完全一样的

  其实以前已经有人推导过,只是已经沉到不知道哪个地方去了

  首先是14级X1在不同独立下的技能面板

  1135独立,53231~74524

  735独立,34471~48260

  好了,现在我们把技能面板跟独立相除:

  图1——53231/1135=46.90 74524/1135=65.66

  图2——34471/735 =46.90 48260/735 =65.66

  可以很清楚地看到,技能面板是等于独立*常数的,而这个常数会因不同等级的不同技能而改变

  同理可以推断1055独立下14级X1的技能面板:

  1055*46.90=49479 1055*65.66=69271

  事实证明是准确无误的

  所以独立攻击跟属性强化算法是完全不同的,即使你属性强化为0,你也一样能打出正常伤害,但如果你的独立为0,你的技能面板为0,打到人身上也只能是0(或者是1?)

  既然技能面板=独立攻击力*常数,那么独立攻击最好就是把它像物理、魔法攻击力一样去理解,而技能面板也可以表述为像百分比技能一样:XXX%独立攻击力

  例如14级X1的技能说明就可以表述为4690%~6566%物理独立攻击力

  22级聚焦的技能面板为164%物理攻击力+164%物理独立攻击力(原来聚焦的百分比和固伤部分都是相同的比率)

  结论:

  1.技能面板=独立*某个常数,不同等级的不同技能常数不同

  2.提升N点独立的的增幅为N/现有独立,例如我本来有1135独立,如果我打上3张蓝影卡,我的所有固伤技能面板都会提高105/1135=9.25%,因此不要再纠结于100独立到底是10%还是8%,在现在这个有武器精练的版本,人人的独立都参差不齐,再去纠结于基准值的问题是没有意义的,什么978、1080玩蛋去吧

  3.固伤职业除了没有无视,基本已经跟百分比职业一个概念了,所以固伤职业堆属强的理由跟百分比职业是完全一样的

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