坚持鬼泣这个职业已经好几年了,虽然在这过程中,随着其他职业的增强,鬼泣的悲催逐步体现,第三季改版之前我已对这职业心灰意冷。
但是第三季鬼影步的改版终于使我们噬魂走出了悲催。看了不少人的加点,仍然坚持着第二季的路线,鬼斩+30,月光斩+5,甚至有人说鬼影步+1新出俩技能舍弃。我只想说,那么你跟第二季有什么区别?当初第二季的鬼泣,月光4秒。鬼斩6秒,中间还有2秒的CD时间,没有技能弥补,无比蛋疼,使我对这个职业伤心欲绝。但是第三季,鬼影步重大改版,普通攻击变成魔攻。我个人推荐鬼步加满,我知道会有很多人喷我,说你是依靠鬼影步的移动还是平砍?说鬼泣堆全身智力去平砍? 那么我可以给你一组数据。
70噬魂 ,70及的紫色太刀,魔攻5400,(知道低了难民见谅)以补给英雄图做个对比.
第一组:1及的鬼影步,5及月光斩,满鬼斩的加点:黑色气刀平砍2000到3000.月光伤害4000到5000,你会发现你除了鬼斩没有其他高输出技能。平砍那么低的伤害,怪真的不痛不痒,只有等鬼斩。
第二组,满级鬼影步满级月光斩的加点,黑色气刀平砍平均9000以上,月光斩第一斩12000以上。顺便说下蓄力鬼斩是容易被打断的,现在很少有修罗去玩修罗邪光斩了,原因很简单,不多说了。三击剑可以取代鬼斩,而且黑色气刀和月光斩是可以无限浮小怪的!有了红绿阵的支持,XXXX+月光斩的输出难道没有一个蓄力鬼斩划得来吗?而且这样的打法对付小怪也游刃有余!不再像以前打个小怪也搞半天,你不至于打个小怪还去放什么冰针吧!
当然很多人可能不以为然,我也只是个人玩法,第二季的时候我对鬼泣已经很伤心甚至不想玩了了,我真的很想设计者能多设计出个衔接的小技能,或者月光鬼斩的CD能够减少。第三季的到来使我国的希望成真,不管怎么说以前玩的郁闷,现在玩的有兴致。可以说韩方设计者还是注重平衡的,那么不久的将来我相信噬魂技能的不合理之处一定会被修改,红眼这个一直再被加强的亲儿子一定会被和谐!