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让力法不要成为国宝上节

时间:2012-10-08 09:24 作者:红玉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有人说战斗法师是一个要有爱的职来,有人说力法是一个不可靠的的队友,有人说力法各种不给力,有人说力法是土豪的职业,不管怎么说他们或者说她们都说得对,但又说不对,为什么勒?以下内容来给你们解答吧。

战斗法师简称叫力法,为什么这么说叫战斗法师或叫斗神的有可能不是从ACT1就玩这个职来的的新玩家,这话也不一定,但是叫战斗法师叫力法的那就一定是老玩家,废话不多说我们进入正题。

力法这个职来是力量以智力并重的职来,又有会说以力量维主有人会说也可以堆智力,但是我要说堆力量就得高强化,堆智力就得好装备好附魔,这可是要用到钱,用得还不少,有人说要是不堆怎么强力勒,我会说你说得没错这职来就***要有爱,伤不起,但是你真的了解这个职来的全部了?

力法这职来可塑性很高,操作性高,各种前置技能使用高,对技能产得的效果以技能与技能之间的效果产生不同的变化都有要求,高得没话说,就拿力法与狂战这二个职来来对比一下,狂战你一个技能接一个技能的按就行了在不对就XXXXX的按你也能一路小跑跑完全程,力法不行,力法要求打击节奏要求走位要求操作怪物走向和落点以此同时使用各技能打击,这个不太难,难就难在技能前置。

以一个技能来说明,炫纹压强,新手都知道要让这个技能发挥到极点,球要满,选黑球,伤害最高,技能选择都是抓一下一个自动一个啦啦啦然后炫纹压强,或是抓一下一个自动一个龙刀然后压强,这种做法不错,完全正确,但是那个自动CD时间就真的太恶心人了,老手们都有这种感觉吧!但是不用自动,用各技能出球,在用压强,这伤害差勒个去了,注间以下才是重点:压强伤害以炫纹个数挂勾还以一头一尾的炫纹挂勾。打个比方我要发的球是火的,末尾的球也是火的然后你的球数是最大个数你发出来的伤害就是以火球来算,不可思意吧?这个没人了解过吧,在有假如你一头一尾是暗球打出来的伤害和你自动满暗球的伤害不同,这是怎么回事勒?那是因为在你一头一尾的中间有光球,只有一个光球这伤害就少得过份,可是你一头一尾是暗球中间或是无属性或是火或是冰,用出来的伤害和你全暗伤害都不了多少,强的球的配制都以此同理,这个强压技能前置使用

下一个强袭流星,俗称铁头功,大家都知道这技能能运满气在放,伤害最大,出了爆击就加成,以物理功击挂勾以力理也挂勾,没错,但是“运满气”有时假让你运满气是怎么可能的啊,一不小心被打一下就破了,但是不运满又打不出最大伤害,哥几个你们那铁头功很少用吧,或是你们都是吧他当成一个大招来用对吧,为什么勒?CD时间!!!太长了,人都老了都没用几次,铁头功的最大伤害并不是一定要运满,在不运满状态下要发出最大伤害最一点怪要浮功二个怪要离你一个半身位,才能和运满的伤害一样,浮空好弄,一个半身位就不太好弄了,这里只有啦啦啦最后一下有这距离,又或是你操作很好在打飞怪后能后跳二下来一下铁头功,这又是状态前置

下个技能碎霸技能了这个技能看人物面版功击同是也有技能前置,用落花?NO,用铁头功?都OUT了,用EX技能,用RX技能后不超过三秒用他你会发现以前只打2W现在怎么可以打2W8Q多有时到3W,怪吧?!我也觉得这中可没有爆击

还有双重啦和各种技能的最大使用前置,下期在说算了

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