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驳DNF“开锻造,独立派崛起” 别被曲解误导

时间:2012-09-28 10:12 作者:MortalW 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看到首页一帖子说,开了锻造,固伤职业独立流派要崛起了,看似计算精准,实则漏洞百出

驳斥原文《武器锻造系统开启 固伤职业独立流玩家崛起》http://dnf.17173.com/content/2012-09-27/20120927102349619_1.shtml 

看到首页一帖子说,开了锻造,固伤职业独立流派要崛起了,看似计算精准,实则漏洞百出。下面针对他的帖子给大家仔细说明一下。注:以下所有结论只针对固伤职业固伤流,不要拿百分比技能来跟固伤结论对接。

首先,那个帖子的标题本身就是错误。开了锻造,固伤职业无论是独立派还是属强派,都一样要去锻造,真的要说所谓的崛起,也是固伤职业的崛起。但是现在的高强武器实在比以前好搞多了,所以即使锻造,固伤职业也不能算作崛起,百分比职业比以前更容易搞到高强武器了。

其次,帖子里大肆给自己堆了一身1600独立攻击的装备,针对基础的978独立,提升大概60%。然后就说了,即使100属强,才提升40%伤害,但是你别忘了,固伤职业属强流,不是独立就是978,他的武器,他的QP点,他的锻造,也提高了独立的,所以真要算100属强的提升,还要加上高于978独立的独立伤害部分,这是重点,属强派不是没独立,不是只有基础独立。

以上两点的严重错误,那个帖子就根本毫无价值了。甚至是误导。

下面,我们来细细说明一下到底独立收益高还是属强收益高。

通过上面的两点,我们可以看出,属强派和独立派伤害存在差异的只有首饰附魔和右槽的选择,泰坦首饰和属强首饰我们不考虑,因为泰坦也好,属强首饰也好,都不是绝对最好的首饰,即使你选择了泰坦首饰,也会有对应的属强首饰的(实际上单独计算伤害,属强首饰比泰坦高)。

那么附魔36属强的收益大概就是16%,105独立的伤害大概是10.5%,这是拉大差距的主要部分。右槽125独立提升12.5%,30属强提升13.6%,差距不大,但是属强依旧高于独立,还有一点值得注意就是QP点的10点属强,固伤职业都会把QP点点满独立,属强派自然还要点属强,目前版本QP点完全够点满力量,独立,属强,命中,还有剩余。

结论不是很明显吗,单纯的比较伤害,属强派比独立派伤害要高。高出的部分基本就在首饰的附魔上,所以属强附魔就必须的了,本身价钱买得起,提升作用又大。以前我发表过帖子,建议大家右槽选择泰坦,伤害差距只有1%,性价比高而已。

上面说的单纯的比较是因为怪物的属抗,真野猪BOSS有人说全是负值,有人说暗抗是9,其他是负,但是我吃暗药的伤害反而比无属性时高,所以我觉得也是负;幽灵BOSS除暗抗正其他都负。异界的怪也是正负不一,那么独立和属强的差别就是独立的收益平稳,属强的收益浮动而已,但是总体来讲,属强更灵活,收益高的地方比独立要多。就好比你天天刷真野猪,最好走火强,你是异界党最好走暗强一样。

实际上所谓的固伤职业不是没有百分比技能,很多固伤职业也有点满的百分比技能,比如红眼要平砍要用大吸,比如男毒的火腿,王八拳,比如柔道的野蛮,都是主流技能的。这时候独立完全没收益,而属强的收益还在

最后,关于边际效益递减,这是经济学的说法,不知道是谁引用到了游戏的伤害里,我看了一些以前引用这一说法的帖子,他们的伤害计算也是根据基础值附加伤害的,然而结论却得出收益递减了,反正我是看不明白,自身就矛盾了。所以到底是不是真的有边际效益递减,我不好说,即使有,固伤职业堆属强反而收益比没有要高,那么还什么独立崛起不崛起呢,属强一直是王道。  

最后送大家个福利,属性药是可以叠加的,无论是自带属性武器吃属性药,还是双吃属性药(跟队友吃不同属性药),都遵循最高收益原则,不要被队友的属性药视觉效果迷惑了,举例说明就是我是火强先吃了火蜥蜴,武器都红了,队友吃个暗黑城,武器又黑了,但是我的伤害依旧是火属性时的伤害,武器效果依旧有火属性,只是后吃的药剂覆盖了原来的视觉效果而已,大家可以去真野猪一图烧尸体测试。

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