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图文详解DNF里的边际效应 用数据告诉你一切

时间:2012-09-22 14:54 作者:岚色Ж幻想 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是酸のLemonade。前几天发表了一篇关于暴风眼刷图的文章,得到了大家的支持,楼主深表感激!有些朋友主动留下了QQ,我也加了,共同交流柔道的刷图问题。

大家好,我是酸のLemonade。前几天发表了一篇关于暴风眼刷图的文章,得到了大家的支持,楼主深表感激!有些朋友主动留下了QQ,我也加了,共同交流柔道的刷图问题。有些朋友在游戏里加了我好友,也有些要求拜师的,更多的,是问我关于数据计算和边际效应的问题。今天楼主有空和大家分享一下我了解的数据计算,并用尽量简明的方式来解释力量,属强,独立这三个重要因素的边际效应。最后,我会给出一些主流装备的选择条件(临界值),算是给伸手党的福利吧。

有些人会说:你扯这么多数据干嘛,有钱的不会都买来试试哪个好用吗?说得好!有钱人确实可以这样挥霍,但大部分都不是土豪吧,都不愿意花冤枉钱吧。人家问你诺基亚和三星哪个好,你说都买一个试试,人家能满意么?理论是从实践中总结出来,并反过来可以指导实践的。觉得多此一举的,右上角走好不送……

闲话少叙,下面进入正题。由于刚用比心的号刷完真野猪每日,我也懒得换号了,以下的数据都采用她的截图。

  一、力量

这两天有个红眼发过了面板计算方法,结果差了100左右。只能说他大概掌握了计算方法,但是真正吻合的公式,计算出来误差不会超过一两点。我认同的公式:基础攻击=武器物攻+左槽+附魔+宠物(光环物攻城镇不显示),面板=基础攻击*(力量/250+1)*武器精通+强化的无视,下面看例子:

 
 
 

基础攻击=667+16=683

面板=683*(1410/250+1)*1.1+155=5143.6 完全吻合!

然而,大枪是个以固伤为主的职业,主要看力量,下面我给出每点力量在你处于不同力量阶段,对固伤技能或混合技能的固伤部分的伤害提升:

公式:1/(250+原有力量) 这里的力量指你技能打中怪那一瞬间的力量。原始公式很复杂,这个是我经过简化的,只是想让更多的人明白。为了更直观的表达我的意思,我用matlab软件画出了相应的图像,电脑制图,准确度毋庸置疑。

这里给出一个例子:

我进图力量为1750,如果我加个60属性工会,能提升多少呢?

每点力量提升1/(250+1750)=0.0005,60点力量就*60=0.03=3%

下面独立和属强的计算同理

  二、独立

独立是能够直接提升固伤技能数据的属性,同样,每点独立提升技能数据

公式:1/原有独立

她连把紫武器都没有,所以我只做带武器和不带武器两个不同独立的数据对比,来说明此公式的正确性:

 

理论计算:347/755=0.4596

51755*1.4596=75541.6 完全吻合!

这里解释一下,武器是367独立的,但是脱掉武器后系统会送20独立(相当于社会低保吧),就像你**装备也不会0物攻一样。依旧给出电脑作的图像:

  三、属强

属强是可以增加同属性技能伤害的属性,属性武器能让原来不带属性的技能带上属性,比如武器是光属性的,能让bbq,X-1等技能变成光属性,但是不影响细火的火属性。 这里,楼主引用网上公认的22属强=10%攻击的比例(有人说是22.5,我认为这影响不大),每点属强对技能提升的算法如下

公式:1/(220+原有属强)同力量一样经过大量简化

如果有人进图测试,我可以很负责的告诉你,跟我算的提升不吻合!为啥?图里绝大部分的怪不是全属抗0的,比如怪物是-20火抗,你用细火烧的原有属强就相当于你面板属强+20。如果是死灵或者鬼泣等有减对方抗性,加自己属强的职业,同样方法计算即可。又要有人问了,既然不吻合你给出那公式还有用吗?有的,怪物的属抗总的来说还是均衡的,只要你的原有属强没弄错,这公式依旧成立!电脑制图如下:

  四、实际分析

上面是三项属性的理论计算,楼主已经尽量简化了,还看不懂或者不想搞明白,又想知道各个主流装备哪个提升大的,看下面的。

第一篇文章已经说过了首饰的附魔问题(属强>独立>30力智)这个顺序适用于技能属性比较单一的固伤职业,技能属性很杂的固伤职业选独立,属性杂而且百分比的职业选双30(经济允许的前提下)。

那么难以抉择的装备就是以下几种情况了:

1、左槽:67物攻vs哈因75-29=46力量

物攻左槽收益:67/原有基础

哈因收益:46/(250+原有力量)

结论:百分比职业物攻左槽,固伤职业哈因,百分比固伤混合的物攻

2、右槽:50独立vs11属强vs金刚石(什么?拿金刚石与紫货对比你不服?别急,先算完再说)

50独立收益:50/原有独立

11属强收益:11/(220+原有属强)

金刚石收益:87-41/(250+原有力量)

要金刚石比50独立强,则46/(250+力量)>50/独立 原有独立算1100,则上式成立的条件是进图力量小于762

要11属强比50独立强,则11/(220+属强)>50/独立 独立还按1100算,则原属强小于22

很显然,50独立和11属强不分上下,如果要金刚石比他们两者强的话, 这条件你们看着办吧。当然,金刚石也不是一无是处,金刚加的是四维,体力,精神带来的收益不容忽视,只是对伤害的提升很有限。

3、右槽:30属强vs124独立泰坦珠

算法同上,1100独立时,属强爆泰坦的条件是属强<46

4、戒指:59泰坦vs16属强戒指

1100独立时,属强爆泰坦的条件是属强<78

5、项链:67泰坦vs18属强vs8%bm

泰坦要爆bm则独立<761(不太可能)

1100独立时,属强爆泰坦的条件是属强<75

我能想到的就这么多了,本质是收益的比较,1100独立只是一个特殊值。如果有人连收益的比较都做不出的话,留下联系方式吧,我不介意和你们加QQ谈。

现在各种消息说10月会开素喃,其中独立强化是一个亮点吧,到时候,堆独立的收益会更低,如果有必要的话,到时我会重开一帖。

最后还是要感谢能看完的人,希望对你们有所帮助!

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