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第三季狂战刷图个人加点分析 只适合新手参考

时间:2012-09-10 11:00 作者:魔渡人间 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第三季狂战刷图个人加点分析 只适合新手参考

第三季狂战的刷图加点,除了个人习惯和爱好问题导致部分技能存在小小的争议外,主流狂战的技能选择在大体上是差不多的。我从平民狂战的角度谈谈我自己的加点,仅供参考。以70级满级SP:7470配置,系统送的和不加的就不说了。这套加点刚好把SP用完,不考虑把鬼斩加满,或者裂波加满,又或者把红阵加满等别具创意的非主流加点方法。

[普通]

上挑—10级(短CD高伤害浮空连,即使后期也有许多精英怪和小怪不是霸体。如果不习惯用或者装备好也可以不加,平民推荐加满);

格挡—0级(刷图一般不加,加一也可以,PK至少要出强制);

银光落刃—1级(和格挡一样,狂战刷图很少用到它。平常打怪时,XXX+强制后跳+快速Z键,看起来与剑魂后跳斩有点相似,俗称“小银落”。这完全是我的个人习惯问题,更主要的是这套点加完还剩15点SP,刚好可以给它加一级);

太刀精通—满(我刷图PK都喜欢用太刀,你用什么类型的武器就点什么精通);

裂波斩—1级(破霸体无敌保命拖CD。有人说不加,但是小抓头也有miss的时候,而且有的时候用裂波更稳定可靠,当然刷图就用不着强制了);

十字斩—5级(短CD出血输出稳定,第三季之前我一直是加满的,不过出了血剑之后------当然现在这个版本加满十字的人也不少,属于争议技能之一。我只加5级并不是因为它伤害不行,甚至在这个版本十字还有所加强,只是我更喜欢血剑爆发的那一刻。很多人都说血剑难中,这就需要你有良好的引怪和预判的能力,至少我用十次血剑中个七八次是没问题的。个人觉得这两个技能没什么好纠结,十字与血剑各有优劣,取舍全看自己喜好);

崩山击—28级(老版本的时候都是只加5出强制,不过现在出了第三季就变成了狂战的强力技能。它的高伤害是次要的,最主要的是加满之后高达105.3%的出血几率,刷图放大招之前先用个小崩山绝对让你有意想不到的收获);

[转职]

强制-十字斩—1级(只有1级也最好点了它,不要吝啬那点SP,不然你会发现你刷图怎么刷都不顺手);

强制-崩山击—1级(同上);

死亡抗拒—17级(平民玩家的最爱,回血、加力量、加防、加硬直,你还有什么理由不满吗?);

血之狂暴—17级(俗称开双刀,加命中加硬直,最主要的是它增加技能攻击力并减少技能冷却时间,狂战招牌技能,没有之一);

血气旺盛—1级(只有1级,必点。十字出血、崩山开花全靠它);

血气唤醒—0级(新版本更改死亡抗拒后,刷图就用不上它了,当然竟速者除外);

嗜魂之手—23级(短CD中等伤害的抓取技能,主要作用是提供不出血10秒出血20秒的218点力量,也有人只加10级作为灭魂之手的前置,争议技能之二。个人觉得嗜魂之手对出血怪的伤害不错,而且我们不能只依靠灭魂之手那300点力量的BUFF,除了MISS和有冷却时间真空之外,大抓那风骚的伤害你忍心只用它作为力量BUFF么?我大多时候都把灭魂之手用来对付精英怪和BOSS,基本靠小抓维持力量BUFF。当然嗜魂之手只加10也没什么不行,毕竟每个人的装备和刷图习惯都不一样,这没什么好说的。不过如果你是平民的话建议你最好加满);

强制-嗜魂之手—1级(连招、保命必备);

暴走—16级(狂战刷图强力BUFF之一,虽然减智减防但也让人顶不住它加异抗加攻速移速和那高达417点力量的诱惑,改版后加暴走被击后还可以叠加力量。当嗜血和暴走同时开启就是狂战暴发的时候);

嗜血—12级(狂战刷图强力BUFF之二,主要作用是攻击出血怪物时增加怒气爆发和崩山裂地斩的攻击力并开启血气爆发的特殊效果,另一显著作用是用了嗜血后开大吸你会发现你的血量像坐火箭一样飞升。当然了,它一般只作为暴发前的BUFF而很少用它来回血,血少时我们有死亡抗拒嘛。用过之后,你就会觉得嗜血消减的HP跟它增加的攻击力相比是多么的不值一提);

怒气爆发—21级(清小怪打BOSS的常用无色技能,攻击力虽然一般但胜在输出稳定,而且享受嗜血的攻击加成,建议加满);

强制-怒气爆发—1级(最好是出强制,无论是保命还是攻敌,少了它都会影响你的节奏);

嗜魂封魔斩—1级(控怪回血拖CD,狂战少见的纯百分比技能,如果你没高强那么建议你不用加高但一级必点);

血气之刃—16级(狂战的又一高输出的固定伤害技能,那一瞬间的爆发,你会发现之前所有的舍弃都是值得的。以前没用习惯这技能时把十字加满了,现在的血剑要么不加要么加满,平民推荐加满);

强制-血气之刃—0级(刷图不用出强制,毕竟不用它来连招,打不中的你出强制它还是打不中);

崩山裂地斩—13级(用个大抓,再开嗜血暴走,当这威武的一刀斩下去的那刻,唯有出血后的觉醒方能望其项背,它会告诉你什么叫大范围高伤害技能);

血之追忆-1级(这1级还是系统送的,除了叠加的力量还比较可观外就只剩下可怜的命中和效果范围。你会发现单挑BOSS时它的无力,当它在小怪群中发威时你又会觉得没有它砍小怪一样爽利。需要它时它已不给力,鸡肋技能在狂战SP不充实的情况下------平民玩家不建议加,当然如果你玩竟速就另当别论);

魔狱血刹—11级(曾经全DNF最废的觉醒之一,以前大部分人包括我在内都只加1为了身后那把霸气的狂刀。我是从那个时期过来的人,所以我深深知道它在新版本的强大威力,觉醒后的普通攻击是无差别的100%出血,抽出身后那把魔刀之前请先让怪物出血,你会有意想不到的惊喜);

灭魂之手—3级(用完增加300的力量,持续时间普通10秒出血20秒,最重要的是它那风骚的喷发。集BUFF和伤害于一身,绝对值得你拥有它);

血气爆发—1级(怒气爆发的升级版,只是它持续而高伤的技能效果是怒气爆发所不能比的,狂战刷图基本没有不加的人,它是魔神暴发时的中坚);

[通用]

跃翔—0级(绝大部分时间用不着它,除了特定的地图。给我印象最深的是刷熔岩和幽灵列车图的时候,但满级洗点之后就再也没SP加它);

物理爆击—10级(觉得永远加不够的技能,即使狂战只是一个基础暴击不高的职业。如果你有多的点就加它吧,就算喝药也得满了它);

受身蹲伏—1级(唯一公认的黄金技能,它会告诉你什么叫小投资大收益。PK刷图都很实用,有时这10点SP会救你一命);

[特性]

强化-崩山击—满;

强化-基本技能熟练—满(只要你还是一个平民,只要你技能还秒不了怪,它都值得你加满,这是上天对狂战天生的优待);

强化-死亡抗拒—满

强化-暴走—满

这样的特性技能加点我想不需要多余的解释了吧?这样加的话还剩有TP点,就让它留在那吧,听说以后还要出新的特性技能。

[任务]

力量之源—满;

命中精通—满;

物理暴击强化—满

独立攻击力—满(或者全属性强化—满)

若是第三季之前的版本,狂战是毫不犹豫地选择堆独立,但是现在的新版本里属性攻击已有起色,所以如何选择就看你个人的实际情况。当然也可以两个都满,只是就没有下面的选择了。

剩下的QP点可以根据个人的爱好和需要分配到体力之源、移动速度、HP恢复精通和全属性抗性其中的一个或几个之上,没时装的优先加移动速度来增加角色的机动能力,常刷远古图和异界的优先加全属性抗性,一般的平民狂战优先加体力之源,毕竟多点血量和防御是有好处的。

“为了得到更强的力量,不惜一切代价!”和那种不是敌死就是我亡的决绝,这就是我玩这个职业的全部理由。游戏嘛,开心就好。本人的技术一般,装备也一般,混了四年地下城至今也只能算个平民,所以这篇加点对老玩家应该没什么作用,但我相信对新手而言还是有一定帮助的,至少我的经验会给你一些启发。不同的版本、不同的装备、不同的操作习惯甚至是刷不同的地图都会有不同的加点,个人认为没有最完美的加点只有最适合自己的加点。或许这是我玩这款游戏留下的最后一点痕迹,难道我会告诉你们我将告别地下城吗?既无可恋,何不离去,再见吧,朋友!

70级平民狱血魔神拜上,游戏ID:[血影狂刀]

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