期待DNF新异界 强敌出现DNF才会再次变为网络游
摘 要
说实话,就目前国服70级图版本来说,还没有一张严格意义称得上组队图的,从普通H图,到远古K图,再到异界K图,
基本上大多数职业有小康以上装备构成的输出能力,都能达成效率不低的单刷了,而且怪的行动模式来说也偏简单,就算失控秒不掉,也玩不出多大花样。
更何况再多变的怪,也抵不住高输出几招秒,连技能都来不及展示的尴尬。怪行动模式和血量情况略低于玩家输出能力,直接导致了国服当前70级普遍偏单刷的格局,至少是在中高段刷图论坛里。同时也致使大量国服玩家不知控场职业为何物,既然不需要,确实也没必要知道。
但一旦开了新异界,尤其是开荒阶段,不说装备抗魔吃紧造成的属性惩罚,就那为了凑齐抗魔而勉强达成的其它职业的远古3散件或自身单气息远古3散件,
就令自身输出能力大减了(我了个去国服徽章还是附在装备而不是像外服宝石附在时装上的,装备一变一切都化为乌有了),外加怪各种伤害保护,伤害脱离,隐身等,也使之全吃伤害不是那么容易的。在输出不足以短时间搞定怪的时候,
就提供了新异界怪各种技能和特技展现的平台,进而上演怪玩弄玩家的一幕。在这种情况,一个能将打断怪出招,将其控制在队友最合适输出状态的职业,无疑是输出的保障前提和快速清怪的先决条件。也只有在这种情况下,各种伪控制职业会领略到真控制职业的真正实力和重要性。
相信在国服不远的未来,以类似能做到控制巴卡尔不动,实现队伍木桩输出到死,避免巴卡尔飞走后强制全队进入街舞模式,进而承担掏复活B风险以及浪费大量时间的真控制职业,会在论坛论战中一军突起。就70级版本来说,一个真控场职业的价值,需要也只能在新异界中的得到验证和体现。
控制和辅助是输出不可或缺的双翼这个观点,在输出只靠自身就足以具备压倒一切的情况,完全没有讨论价值。
而当新异界K无法压制住一身红字+15增幅的真土豪时,怪血量翻倍的U级会让其再次回想起控制职业的重要性。
此时,我不免想到一句名言:
当大雪降下,冷风吹起,独行狼死,群聚狼生。夏天时可以争吵,但一到冬天,我们便必须保卫彼此,互相取暖,共享力量。--------<冰与火之歌>
而只有当真正的强敌出现时,DNF才会再次变为网络游戏,让我们看清身边的职业究竟为何物。
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