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斩魂一开始就输了嘛都在讨论什么?

时间:2012-09-06 18:19 作者:麦克·华斯基 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
斩魂一开始就输了嘛都在讨论什么?

未战先败,我国如此,我国产游戏亦是如此。举个例子,看了宣传视频,我得到两个信息,1.我看到了我知道的DNF是什么样,对比表示很无聊2.我没看到我不知道的斩魂什么样。感情这部视频就是某斩姓玩家吐槽DNF之作啊。借DNF之道宣传自己,是没有底气,还是本身就没什么素质啊。未战先输,我先不说斩魂跟DNF能不能比,弄这样的噱头来宣传自己,我倒是什么都没看到啊。借别人名声来宣传自己这不说了这有多下三滥这世界也就这样了,你能不能做点好的,至少之前的人借WOW来宣传自己也就最多是叫板或者说超越,也没说来骂WOW来提升自己的,未战先败,斩魂嘛也就这点素质。这宣传,让人十分恶心和厌恶。

DNF确实是个好游戏,我也是爱这个游戏,没老说TX不好了,前阵子还不是再说橘子吗?其实现在这个游戏玩都头疼,不怕坑钱,就怕坑几分钱就关了就跑了就运营不下去了,AT就是这样,多好的一个游戏,估计很少有人知道当时WOW换代理不想玩了就去玩9C的AT了,也是韩国的做的真心好,代理不宣传,结果就2个服撑了好几年。好废话少说,先说这个看泡菜颜色,怎么说呢,美国的艺电也好,动视也好,还是THQ,人家出的是单机还大多数主机平台,其实可以看看欧美的人多少玩网络游戏,人家追求纯粹的游戏爱好就像红白机一样。也就亚洲人爱网游,韩国的网游绝对是第一位的,说说吧,冒险岛,泡泡堂,跑跑,这些你玩过没,就说DN吧,还不是DNF火了,被纳克森赶紧收购,就是为了DNF不能说DN抄袭,打算打压DNF的一个游戏,最后还是没能做到,DNF的荣誉很多,你没法比,更新是有换汤不换药,几年前的游戏了你现在跟他比不愧疚吗?你也就这点本事,DNF首先不空洞,有历史,不管你看不看,只要有,这个游戏本身和发展就不是空洞的了,再者就是创新,很多技能职业系统都令人耳目一新,什么机械师柔道,浮空扫地玩的时候我一直在想我想象力太匮乏了。韩国游戏有实力,谁想看泡菜颜色,你有这个实力吗?有?怎么不宣传自己看看?说是装备碎,有网友说斩魂确实不会碎15才会碎,我就蒙了,那15以上的叫什么,系统提示,您的某某+15武器已经驾鹤西去?其实啊,我就不觉得15和10有区别了,我还以为斩魂没强化呢.就跟那些要老马给装备的,水涨船高啊,都给一身+21,然后你的优越感呢?你的FB难度呢?那不就跟单机开秘籍,玩私服一样嘛,未的游戏乐趣不是装备啊,这是一个平衡,·中间的就是游戏乐趣。我说我弄个游戏,50以下不会掉,100以上才会碎,那我就是有良心了?然后+100武器才打得动怪,你也就开心了,这本质上有差别吗?盗号连接中断这个,我不想吐槽什么说得太多了我说没什么新意。我倒是说说,这个多人互动,WOW开荒的我已经身心疲惫才来玩DNF的,我真的一个朋友都不想有,我就想一个人玩玩了,刷图也好,PK也好,真心不想累了,白天工作,晚上打仗,大家难道就像这样,我不知道斩魂是说的什么,但是我知道,想要互动,QQ可以做到,电话也可以,游戏来说,DNF没有那么缺乏,本质不同,冒险岛因为什么死的?因为团队合作,为什么呢?因为是2D,2D虽说很难互动配合,但是依然用2D是因为只有2D才能给我们那些动漫里的连招与技能还有场景,不是魔兽世界里,我看到一堆光砸BOSS身上,只有颜色能区别是哪个职业扔的。本质上就不同,一个是商品一个是游戏,那是因为开发商最初的目的就不同,这就是游戏的素质。就好像RB还没打过来我们就先打自己了一样,斩魂未战先败。

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