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DNF70版本公会系统科普 一起来构建属于我们的公会

时间:2012-09-03 作者:追忆 【投稿】
文 章
摘 要
  很久以前就有建立公会这个构想,但由于公会耗资巨大,以后还得卡等级,所以一直没有创建,今天让我们一起来构建这个蓝图吧!

  属性技能表

  上图为60级版本公会属性技能表,我们下面可以根据此上图的效果之间的规律,来计算出满属性效果60(力量、智力、精神、体力)公会为多少等级呢?

  现在大家来做一道题目:(初中数学题:数列通项公式篇)

  题目:已知上图中为DNF60级版本公会属性技能表,而且在DNF70级版本中满级公会的属性为效果60(力量、智力、精神、体力),请计算出公会至少要达到多少等级才能效果为60,并且列出其中的通项公式求解,最后制作出DNF70级版本公会属性技能表。

  解:我们先设公会技能N级时,效果为60,那么公会等级为2N(从上面的表格可以看出,公会等级为偶数时才能升级公会技能),

  ∵4、9、15、22、30

  ∴得出通项公式:效果=(N²+7N)/2

  【我们来代入(N²+7N)/2验证下,当N为1级时:效果4;当N为2级时:效果为9;N为3级时:效果为15、当N为4级时:效果为22;当N为5级时:效果为30,公式成立。】

  把60的效果代入公式:60=(N²+7N)/2 → 解出这个二次一项式,得到N=8,那么公会等级为Nx2=16。所以公会可以是16级、也可以是17级,因为只有在公会是偶数时候才能升级技能效果。

  上面的那个二次一项式算起来可能有点复杂,我们可以从6开始依次代入进去,反正计算量不大。

  你也可以看出:9-4=5、15-9=6、22-15=7、30-22=8;可以看出从第二级技能开始,每一等级的技能效果= 前一等级技能效果减去更前一等级技能效果加前一等级技能效果最后加1,我们用这种算法来求出11级到16的技能效果:

  6级的技能效果:30-22+30+1=39;

  7级的技能效果:39-30+39+1=49;

  8级的技能效果:49-39+49+1=60。

  不知道大家赞同我这种算法不,见笑了。

  下面我们来列出70级版本公会:增加角色属性技能表:

  公会技能:“极速成长”

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